看着几百血骑士运回来的各种矿物,孟德尔开心得不得了。这些矿物可以直接转化为对应的金块、银块、铁块、木料等,也可以折算成兑换点。
还真是人多力量大啊,这么多的资源让他放心挥霍了一把。同时修建了兵营、铁匠铺、防御塔、民房等建筑物。
可惜的是孟德尔找遍所有的图标也没有看到养马场,估计马匹是不能批量生产了。
至于资源消耗更多的战车加工厂,孟德尔暂时没有修建。根据游戏说明,这战车加工厂是用来制作攻城和守城器械的,孟德尔暂时还不打算和哪个国家为敌。
“铁匠铺建造完毕!”
听到这个电子混合音,孟德尔立刻打开了兑换界面,发现兑换界面多出三个图标。
第一个图标是画着一辆造型怪异的车,只有两个轮子。下边的名称是:自行车。(嘿嘿~这玩意儿可是多少穿越者在异界发家致富的垫脚石啊!)价格还算公道,10兑换点一辆。
第二个图标也是一种车,不同之处是多了一个轮子和一个货箱。图标下也标注了“人力三轮车”字样。每辆也是10兑换点,就和自行车一个价。还真是奇怪哈,命名比自行车多了一个轮胎,还附带货箱,价格却没有提升。
第三个图标是灰色的,表示目前不可兑换,图标下写着“脚踏船”。孟德尔将光标移动到图标上,屏幕上出现一行小字:需要建造船坞。
孟德尔不禁发出一声感叹:“哎!看来采矿的速度还是慢了,没钱的日子真难熬!”
看着地图上向虎思城堡走来的光点,孟德尔知道是血骑王和那些血骑将回来了。处于某种目的,他要亲自去迎接这个精灵。
血骑和精灵族之间肯定有什么关联,他们隔着一层布也能察觉囚笼里关的是精灵。
从地图和沙盘上都可以看到囚车里的两个光点已经变成了一个,这说明有一个精灵刚刚死亡了。
之前精灵族和自己爆发了小规模的流血冲突,被自己救下的这个精灵,就成了唯一与精灵族和解的纽带!
唰!一个血骑将掀开了囚笼上的覆盖布。
大家可以看到木制的囚笼里关押着一雄一雌两个精灵。只不过雄性精灵在搏斗的过程中失去了四肢,又没有及时受到治疗,流血过多导致一命呜呼也在情理之中。他的鲜血也将囚笼染红了好大一片。
正在昏睡的雌精灵被突如其来的亮光晃醒了,开口第一句就是:“不要过来,肮脏的奴隶贩子!”
孟德尔自然是听不懂这一句精灵语的,要是他听懂了,一定会认为这个雌精灵很傻很天真。
脑补一下吧,一个弱女子被奴隶贩子捕获了,她还敢骂努力贩子肮脏,这不找抽吗?这种情况应该假装顺从,伺机逃走才是王道。
再有就是那句“不要过来”也说得不合时宜。你想一下,一个是快要被男人欺负的弱女子,另一边则是抛弃了节操的奴隶贩子。这时候来一句“不要”,奴隶贩子会理解为欲迎还拒呢,还是会理解成欲迎还拒呢?
当然,那个精灵现在是被孟德尔营救出来了,但她不分青红皂白就把孟德尔视为奴隶贩子,这样真的好吗?好在孟德尔没有听懂这句夹枪带棒的精灵语。
孟德尔让一个血骑将敲掉了牢笼上的挂锁,他则是对幸存的精灵讲到:“你得救了,是我救的你。”
那个精灵显然没有听懂孟德尔的话,只是抱着同伴的尸体大哭起来,即便自己的罗裙被血污弄脏也好不在意。
“我勒个去,她听不懂人类语言啊!”孟德尔抓了抓自己的头发,他知道这下交流困难了。本来孟德尔可以用魔法来转换语言的,可这不是身处禁魔之洲嘛,没有一丝魔力啊!
貌似有交流障碍呀!
眼看着和精灵族修复关系的渠道就要中断了,孟德尔却听到了结结巴巴的一句话:“总、总、总度大人、人,我我有办、办办法和那那个姐、姐姐沟通。”
听着这结结巴巴的一句话,孟德尔却仿佛听到了天籁一般。他现在正处于发展初期,就凭一支血骑部队是无法和整个精灵族为敌的。
以一隅敌全国这种事情,说起来令人亢奋,做起来各种苦涩。在兵不满万的情况下,还是与邻居和平共处比较好。
孟德尔向声音来源看去,映入眼帘的是一只野生的小萝莉。而且还是双马尾,粉红系的那种。要不是口吃,绝对是御宅男最喜欢的那种,好邪恶的养成计划啊!
此萝莉正是跟随马功能学习魔药学的那个年轻药剂师。
“你会精灵语?”这么重要的事情,孟德尔还是要确认一下的。
“是的!”小结巴只回答了俩字儿,她知道倘若再加上“总度大人”几个字,自己的舌头又要不听使唤了。
“嗯,好!”孟德尔点了点头,道:“告诉她,我是她的救命恩人。”
说是救命恩人也不假,毕竟奴隶被主人活活打死的事情时有发生。
小结巴打开囚笼的门,捋了捋精灵垂下的秀发。
雌精灵本想推开这个人时,却听到了熟悉的乡音:“姐姐!你现在安全了!”
小结巴在说精灵语的时候却一点儿也不结巴了,难道她从小和精灵生活在一起吗?
先不管这么多啦,总之雌精灵在最无助的时候听到了一句精灵语,她那玻璃般易碎的心都快要被融化了。
小结巴指了指孟德尔,继续用流利的精灵语道:“这是我的首领,总度孟德尔大人。就相当于你们精灵中的国王!”
雌精灵呜咽着讲:“我叫伊莎贝尔……呜呜。那些卑微的奴隶贩子呢?”
经过小结巴翻译一通后,孟德尔指了指血骑王。血骑王也将右手举了起来。
顺着手指的方向,伊莎贝尔看到高大的骑士正用手抓着两把头发,而头发下边是两个圆滚滚的东西。
看到这血淋淋的东西,伊莎贝尔好一阵头晕目眩,但她还是开口问到:“应该有三个的,还有一个呢?”
“总总度、度大人,这这位姐姐说有有、有三个奴隶贩贩子。”
“三个?”孟德尔仔细端详了一会儿,确认那个组头的脑袋不在这里。
显然孟德尔低估了贩子组头的能力,用一个血骑将来伏击他,还是没能将其留下。
看来这是一个危险分子,好在系统可以给接触过的人打下一个标记。孟德尔已经让系统给贩子组头打了一个橙色的标记。
当那个贩子组头再次出现在游戏建筑或者游戏部队附近时,系统会第一时间发现他,并立刻向孟德尔告警。到时候孟德尔只要在地图上找出橙色的光点,就知道这个贩子组头藏身何处了。
只是不知道这个地方的人有没有隐藏自己的方法。