课堂讨论
1.网络媒体经营者通过收费实现赢利,同时上网用户也逐渐接受信息内容有价的观念。例如,“华尔街日报”网站允许访问者查看分类广告和某些特定报道,但大部分内容只有订阅者才能看到;订阅印刷版的访问者可以折扣价订阅在线版。
讨论问题:
(1)“华尔街日报”网站属于哪种?这种业务模式的特点是什么?
(2)网络传媒产业常见的赢利模式是什么?在目前,信息收费的障碍是什么?
2.关于网络音乐下载的话题一直受到全球各界关注。有人说“MP3有理,下载无罪”,也有人说世界上没有免费的午餐,要想下载网络音乐作品就必须支付一定的费用。
讨论问题:
当网友在线下载一首自己喜欢的歌曲时,到底应该是支付费用还是免费下载呢?
3.在2005年年底,盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》3款游戏将永久免费。一时间,网络游戏免费的风潮席卷中国游戏界。
讨论问题:
(1)游戏网站的营利方式是什么?免费后的网络游戏如何营利生存?
(2)查找盛大网络的更多资料,分析其在网络游戏上成功的原因。
4.幸运人生是一个模拟现实生活的虚拟社区游戏,模拟人们在现实生活中的事情,能为用户带来真实的虚拟世界的体验。
讨论问题:
(1)虚拟社区的基本功能是什么?
(2)查找该网站的更多资料,分析其虚拟社区构建的特色?
复习思考
1.网络作为新兴媒体,有什么特点?
2.报纸、电视的网络化,给人们获取信息的方式带来怎样的变化?
3.分析虚拟社区的功能。
4.虚拟社区的商业价值体现在哪些方面?
5.网络游戏与单机游戏比较,有什么特点?
6.制作和播放网络音乐需要什么技术条件?
7.网络文学的自由性体现在哪些方面?
8.Web2.0对Internet的应用有什么影响?