登陆注册
17928800000024

第24章 参考文献(2)

[59]Clark.Elliot.Componentsoftwo-wayemotionscommunicationbetweenhumansandcomputersusingabroad,rudimentearymodelofaffectandpersonality.[J].CognitiveStudies:BulletinoftheJapaneseCognitiveScienceSociety,1994,1(2):16-30.

[60]Clark.Elliot.Ipickupcatapiaandotherstories:Amultimodeapproachtoexpressforemotionallyintelligentagents[C]//InProceedingsoftheFirstInternationalConferenceonAutonomousAgents.1997:451-457.

[61]I.J.RosEman,A.A.Antoniou,P.E.Jose.Appraisalsdeterminantsofemotions:Constructingamoreaccurateandcomprehensivetheory[J].CognitionandEmotion,1996.10(3):241-277.

[62]I.J.RosEman,M.S.Spindel,andP.E.Jose.Appraisalsofemotion-elicitingevents:Testingatheoryofdiscreetemotions[J].JournalofPersonalityandSocialPsychology,1990,59(5):899-915.

[63]I.J.RosEman.Appraisalsdeterminantsofdisreetemotions[J].CognitionandEmotion,1991,5(3):161-200.

[64]J.D.Velasquez.Cathexis:Acomputationalmodelforthegenerationsinsyntheticagents[C]//InAAAI97.1997:10-15.

[65]A.Sloman,M.Croucher,Whyrobotswillhaveemotions.[C]//InProceedingsSeventhInternationalConferenceonAI,1981:197-202.

[66]D.Canamero.Modelingmotivationsandemotionsasabasisforintelligentbehavior.[C]//ProceedingoftheFirstInternationalConferenceonAutonomousAgents,NewYorkACMPress.1997:148-155.

[67]N.H.Frijda.TheEmotions.StudiesinEmotionandSocialInteraction.[M].CambridgeUniversityPress,Cambridge,1986.

[68]N.H.Frijda.Jwaqerman.CanComputerfeel?TheoryandDesignofanemotionalsystem[J].CognitionandEmotion,1987,1(3):235-257.

[69]Bechara.Aldiss.Super-toyslastallsummerlongWired[M].FirstpublishedinHapper’sBazaar,1997:135-138.

[70]G.H.Bower,P.R.Cohen.Emotionalinfluencesinmemoryandthinking:Dataandtheory[C]//InAffectiveandCognition:TheSeventhAnnualCarnegieSymposiumonCognition.LawrenceErlbaumAssociates,N.J1982:291-333.

[71]M.G.Dyer.Emotionsandtheircomputations:Threecomputermodels[J].CognitionandEmotion,1987,1(3):323-347.

[72]M.G.Dyer.Theroleofaffectinnarratives[J].CognitiveScience,1983,7:211-242.

[73]A.F.R.Araujo.Memory,Emotions,andNeuralNetworks:AssociativeLearningandMemoryRecallInfluencedbyAffectiveEvaluationandTaskdifficulty[M].PHDthesis,UniversityofSussex.1994.

[74]Kort,B.;Reilly,R.;Picard,R.W.Anaffectivemodelofinterplaybetweenemotionsandlearning:reengineeringeducationalpedagogy-buildingalearningcompanion[C]//ProceedingsofAdvancedLearningTechnologies,2001:43-46

[75]TedSelker.SanJose.COACH:ateachingagentthatlearns[J].CommunicationsoftheACM1994,7:37.

[76]LiebermanH.SelkerT.Outofcontext:Computersystemsthatadaptto,andlearnfrom,context[J].IBMSystemsJournal.2000,39(3.4):617-632.

[77]NelsonGoodman.OFmindandothermatters[M].HarvedUniversityPress.1984.

[78]44拍手势的轨迹http://www.*****.com/?z/q139981740.htm

[79]王波.观念主义[M].内蒙古:天马出版社,2002.

[80]常俊玲.原生态艺术传承与儿童审美教育[M].北京:高等教育出版社,2007.

[81]张旭书法作品和公孙大娘舞剑http://www.*****.com/?wjyh/1016996

[82]高师《外国美术史及作品鉴赏》教材编写组.外国美术史及作品鉴赏[M].北京:高等教育出版社,1997.

[83]吴养木.中国画基础技法[M].北京:朝华出版社,1996:13

[84]舞蹈.http://www.*****.com/?show/1/37/d32ca549bef2e85f.html

[85]朝鲜族鼓舞.http://www.*****.com/?

[86]王琳.简笔牡丹[M].北京:西苑出版社,1999:3.

[87]蔺高管.花鸟画章法入门[M].北京:人民美术出版社,1995:5-6.

[88]董建明.人机交互:以用户为中心的设计和评估[M].北京:清华大学出版社,2007.

[89]周昌乐.心脑计算举要[M].北京:清华大学出版社,2003.

[90]Zhao,L.SynthesisandAcquisitionofLabanMovementAnalysisQualitativeParametersforCommunicativeGestures[M].PhDthesis,CIS,UniversityofPennsylvania.2001.

[91]Laban,R.;LawrenceF.C.Effort,EconomyofHumanEffort[M].secondedition,Macdonald&EvansLTD.,London,UK.1974.

[92]Lester,J.C.,and,Stone.B.A.,Increasingbelievabilityinanimatedpedagogicalagent[C]InProceedingsofautonomousAgents’97,1997:16-21.

[93]张顺,张翔.基于运动感知的人机交互方式[C]//ConferenceonIntelligentCADandDigitalEntertainment,Shanghai:2007.

[94]BadlerN,HollickM,GranieriJ.Real-TimeControlofaVirtualHumanUsingMinimalSensors.[J].Presence,1993,2(1):82-86.

[95]MarrinT.Possibilitiesforthedigitalbatonasageneral-purposegesturalinterface[C]//CHI’97extendedabstractonhumanfactorsincomputingsystems:lookingtothefuture.Atlanta,1997:312.

[96]HinckleyK,PierceJ,SinclairM,Horvitz.Sensingtechniquesformobileinteraction[C]//Proceedingsofthe13thannualACMSymposiumonUserInterfaceSoftwareandTechnology.SanDiego,California,UnitedStates:ACM,2000:92-100.

[97]WilsonA,ShaferS.Xwawnd:Uiforintelligentspaces[C]//ProceedingsoftheConferenceonHumanfactorsinComputingsystem,2003:545-552.

[98]NINTENDOOFAMERICAINC.WII2009http://www.*****.com/?

[99]《Wii音乐》演奏乐器http://www.*****.com/?2008/0716/988980.shtml

[100]《Wii音乐》的指挥乐团http://www.*****.com/?2008/0716/988980.shtml

[101]苹果智能手机iphonehttp://www.*****.com/?

[102]微软xbox360kinect来源于硅谷动力网站

[103]Kinect有几个重要传感器设备.http://www.*****.com/?vista/16911.html

[104]几种游戏设备比较.http://www.*****.com/?zixun/yenei/201011/20101105143316.shtml

同类推荐
  • SEO智慧

    SEO智慧

    本书不仅是系统讲述搜索引擎优化(SEO)的原理、技法、思维、经验的畅销作品,而且论述了市场学、营销学、心理学怎样与搜索营销形成综合战略的经典著作。从说明网站的搭建该怎样围绕搜索引擎优化开始,到网站优化的具体策划和技术细节,再到搜索营销的持续开展,说明打造投资回报率高的网站应该怎样具备必需的搜索营销思维和战略做法,是作者12年网站营销经验,特别是搜索引擎优化(SEO)实现营销方面的技术和实践总结。
  • 成为淘宝创业的超级毕业生

    成为淘宝创业的超级毕业生

    本书讲述如何通过淘宝创业将大学在校生打造成为“超级毕业生”。主要内容包括大学生从事淘宝创业的理论基础、学以致用的操作指南,以及可资借鉴的案例。书中的理念篇可供对创业教育感兴趣的高校教师参考;实战篇提出的“淘宝十二招”,操作简单,易学易用;案例篇讲述了十位成功在校创业大学生的故事,主要供学生参考。读完本书,相信凡是关注大学教育者或希望通过淘宝创业的大学生,皆能从中获得启发,对创业从无心变有心,从有心变行动,亲身投入或参与到这个伟大的事业中来。
  • 网络广告经纪人

    网络广告经纪人

    本书为网络广告经纪人培训认证的指定教材,该认证是商务部中国商务广告协会和信息产业部中国电子商会联合推出的,旨在为国家造就和培养出一大批网络广告梯队型人才。该教材包括网络广告经纪人的介绍和发展趋势,以及网络广告的原理、策划、设计、制作、发布与交换、效果评估、管理,以及网络广告营销的国内外最新的成功案例,还提供了一些常用的网络广告制作工具。本教材适合助理网络广告经纪人和网络广告经纪人层次使用。也可作为高校广告、电子商务等专业的教材。
  • 下一代互联网

    下一代互联网

    本书系统介绍了下一代互联网的进展情况,包括下一代互联网的概念解析,国内外下一代互联网的最新发展情况,下一代互联网的关键技术进展,以及各国发展下一代互联网的政策计划。最后分析了下一代互联网对未来社会的影响,提出我国发展下一代互联网的政策建议等。全书共6章,包括互联网发展历史和现状,下一代互联网基本概念,下一代互联网研究最新进展,下一代互联网发展现状,我国发展下一代互联网现状,发展下一代互联网战略建议。
热门推荐
  • 快乐的人生是场修炼

    快乐的人生是场修炼

    《快乐的人生是场修炼》是塞缪尔·斯迈尔斯阅读、观察和生活经历的结晶,作者如同一位失散多年的挚友,与我们畅谈人生、追逐快乐。书中,他从教育、家庭、气质修炼和个人修养等方面阐述了良好心态培养的重要性,以犀利而又睿智的笔调将那些曾在世间生活过的最优秀的男女的高贵而壮丽的人生图景展示在读者面前,力图给人们以心灵的震撼。该书自问世以来,被许多国家翻译出版,畅销130多年而不衰,直到今天,仍然深深震撼着我们的心灵。
  • 快穿之师傅我来了

    快穿之师傅我来了

    我是师傅唯一的徒弟,师傅对我宠爱有加,但是师傅你怎么就弃我而去,离开了呢。师傅,不管你去哪,我都会找到你的。从此,徒弟就带着系统走上了去个个位面寻找师傅的道路。[师傅女VS徒弟男]
  • 蓝梦魇

    蓝梦魇

    一只魇,生在黑暗中,却不甘成为罪恶之源。她炼鬼道,修魔道,问仙道,在不同的梦境里寻找自己存在的意义。入众生浮梦,渡一切善缘……
  • 花神的斗篷

    花神的斗篷

    当末日降临,世界沦陷,一部分人类被迫进入荒诞的“猎杀游戏”世界,游戏版图加载完毕!恭喜您进入第一版图:童话镇!人物随机赠送本命道具:花神的斗篷!(作用:美丽,佩戴后柔弱可人儿……嘿,开玩笑,作用请玩家自主发掘。)目标:你死我活……啊不!是集齐通关卡牌。游戏世界危险重重,玩家准备好了吗?大逃亡开始!这是一个柔弱少女一路打怪升级变强的故事。
  • 凡人意识

    凡人意识

    什么是意识?是所有生物都拥有意识,还是人类独有?察觉杀气果断反杀,遭遇GANK提前离开,意识存在万物之间。在不断萎缩的世界反面,少年背负起旧神的灵龛,从灰暗的历史中走了出来,决定带给凡人们新生。
  • 快穿之北零南幽

    快穿之北零南幽

    就很棒!!北零站着一片废墟上低头默默注视着。衣服脏了呢。“狗子,出来”北零语气平静。怎么办怎么办,狗生药丸。脑子里想去隔壁系统说的话。“要装,要夸”哦~-----“来嘞,小主子”狗子快速眨着眼睛,企图用卖萌逃过。“……”有饼饼?“解释一下?嗯?”表面更加平静。怎么没用。“小仙女,大神,大佬,主子,大……”狗子话没说完。【世界崩塌,任务失败】【扣积分50】【目前积分250】懵b的狗子“???”还能不能愉快的一起玩耍了。女主强大,为她打call。1v1禁欲上仙如何给撩的“无法自拔”小奶狗,还有(?ω?)
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 让我们为低碳环保行动起来

    让我们为低碳环保行动起来

    本书通过我们日常生活中的一些随手可做的小事,告诉我们在日常生活中该怎样具体进行低碳生活。具体内容包括:“低碳”的现实意义、低碳环保的一些知识、珍惜水资源、低碳与吃穿用行等。
  • 扶吟

    扶吟

    多年以后,扶峙终于熬出了头凭借一把胡子成了鼎鼎大名的百事通对此扶峙表示这么多年不容易啊他终于要实现年轻时候的梦想他要给洵既抹黑!他要让所有人都知道洵既这个不要脸的拐走了他的宝贝妹妹!他总是告诉别人"其实挺遗憾的,洵既在时没好好跟他打一架,其实他根本打不过我!"众人:你讲真的??"什么叫我妹妹殉情?她殉情了还有你们这群臭崽子?"众人:不是你天天说某某把你妹妹骗的死死的吗??他努力了多年都没有败坏洵既的名声因为他最后总会来一句"他俩挺好的,我妹妹喜欢他吧,值得,特别值得。"众人:那他喜欢你妹妹呢?"那当然是用八辈子的福气换来的啊!"
  • 六朝通鉴博议

    六朝通鉴博议

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。