有人说,很久以前善恶本来是一个整体,只是后来被涂上了光明与邪恶的黑与白,但他们恰恰还是一个本体,只是人们看到的地方,出现了黑白的分别,从此善恶被人么可以的区分,有些事情被认为是邪恶,有些被认为是善良,讽刺的是,善恶恰好是人为规定的,人们把自己喜好的规定为善,希望得到祝福,把自己讨厌的定义为恶,诅咒其得到惩罚,但其实只要不破坏平衡,那所谓的命运并没有惩罚任何一个人,所有事情根本上都有迹可循
天空上那一轮血红色的月亮格外的妖冶,配合这里的背景,不闹鬼还真是白瞎了,再看看树下一大片的白骨骷髅还真是应景,不过看这数量还真提不起恐怖的心情来,眼看就密密麻麻的把能看到的空间全都包围了,想出去只能踩在他们头上过去了,这帮没有脑子的家伙被我踩了头还真就不一定能反应过来,不过我倒是真担心把他们踩碎了,那岂不是很尴尬,
忽然间借着血红色月光,看到远处的山坡上似乎有一栋建筑的轮廓,现在我一看到建筑物头就疼,这东西出现肯定是没好事了,我还一定得去,就算我在这一直带着一会系统也得想办法逼着我过去,
正想间,天气说变就变,刚才还血红的月亮瞬间被乌云笼罩了,然后就是电闪雷鸣,接着就是倾盆大雨,没想到的是这场大雨把这帮白骨骷髅都浇跑了,真不知道他们怎么就怕下雨了,系统这么设定也太牵强了吧,那你让他们出现干什么呀,烘托气氛?
总之不管怎么样都要去那里,就顶着大雨朝着半山坡上走过去,这雨越下越大,到后来雨浇到身上都开始缓慢的掉血了,我靠,我说这帮骷髅怎么跑得这么快,
眼前的景物越来越近,轮廓变得越来越清晰,本来看着在半山腰上并没有多远,但有一句话叫望山跑死马,再加上大雨中行动不太方便,路程上着实当误了我一些时间,不过看来在被雨水浇死前大概能走到了,
越靠近越觉得吃惊,这尼玛这么大,远看没什么,靠近一看着整个一个中世纪古堡,这东西摆在这合理么,你见过哪家修城堡修在半山腰上的,你不怕野猪跑进去么
我现在已经坐实这地方问稳妥闹鬼了,只是没想到弄了这么架势,不用想了,这里面要是能然我安静的呆上一会我直接把我游戏头盔吃了,电闪雷鸣的天气,外加阴森的古堡,你妹的老子怎么说都是黑暗之子,用哪想都比恶灵高级,谁当我直接就踩死
推开大门,放眼一看是一地的尸体,所有尸体都被切碎了拼凑成种各样的奇怪形状,在突然出现的闪电的照射下显得格外惊悚,还真是重口味,要不是诸世纪不是曦龙设计的,我高低出去把它的美工给开除了,
不知不觉,我身后的大门慢慢的关闭了,
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求有人看呀