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第22章 使命与召唤

(词条“使命与召唤”:是由Activision公司(现为ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。其共分十三部。使命召唤1为,《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的QuakeIII引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子使命召唤:联合进攻。《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。使命召唤:决胜时刻

《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。《使命召唤2》英文全称《CallofDuty2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。《使命召唤2:红一纵队》于2005年11月1日上市,登陆PS2/XBOX/NGC平台。“使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2红一纵队(CallofDuty2:BigRedOne)》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。

《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务。本作将提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作选取了虚构的现代战争为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。《使命召唤:现代战争2》(CallofDuty:ModernWarfare2)是一款由InfinityWard开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox360、PS3、PC版。《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(VladimirMakarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。开发商Treyarch正式公布FPS游戏《使命召唤》系列的第七部续作,并定名为《使命召唤:黑色行动》(CallofDuty:BlackOps),游戏预计在2010年11月9日发售,平台为PC/Xbox360/PS3。游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述名称为StudiesandObservationsGroup的组织在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。现代战争3是使命召唤:现代战争系列的收尾篇。在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢菲尔德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在TF141和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。在本作当中,玩家将先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及TF141的CaptainPrice,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。现代战争3使用了全新的IW5引擎,并且经过InfinityWard极为高效的优化。在高画质下可以取得非常优异的画面表现,亦在低画质下照顾了配置不高的机器《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新的第九部作品。与前几代不同的是,使命召唤9的游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iwengine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持WindowsXP系统,只能在Windows7或vistasp2上运行《使命召唤:幽灵》是由动视暴雪旗下工作室InfinityWard开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作,采用的游戏引擎为IW引擎的改良版引擎(IW6.0改良版),拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(StephenGaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。使命召唤:高级战争本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装(其BOSS:JonathanIrons由《纸牌屋》演员凯文·史派西饰演)同美帝政府之间的交锋。《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。使命召唤:黑色行动3《使命召唤:黑色行动3》是广受好评的黑色行动首部次世代游戏,由Treyarch制作组开发,也就是前两部作品的开发者。在《使命召唤:黑色行动3》中,玩家们将会进入一个黑暗扭曲的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人性和高端科技之间的关系越来越微妙,世界最顶端的机器人类对决一触即发。《使命召唤:无限战争》是由动视暴雪旗下工作室InfinityWard于2016年发行的第一人称射击游戏,游戏背景设定在遥远的未来,由于地球人口增长和工业扩张,导致地球上自然资源枯竭,而《使命召唤:无限战争》的故事便发生在这之后。地球上的居民依靠建立在太阳系其他星球和小行星上的殖民地资源生存。然而外星球上建立的殖民地的价值被好战分子发现(也就是下文中的反派敌人TheFront),这些人希望能控制这些殖民地,导致地球上各国之间关系比较紧张。后来一个联合国太空联盟被建立,但是这个组织所扮演的角色和成立的目的目前尚未公布。)

平方看着跪倒在地上的袁守成冷冷的说道:“这次我们同时来了六个人,如果这次不能成功的话,那么我们领先他们千年的智慧就会成为一场笑话!现在我们的后台支持已经就位,我们可以通过他的眼睛,来看看我们现在做的一切,对于未来的影响有多少。希望我们这次可以成功!”

袁守成慢慢从地上爬起来,小心的问道:“现在需要我做什么,我似乎白白的耽误了十五年!”

“那也是没有办法的事情,我需要慢慢的长大,我做的事情还不能让别人知道,我的帮人太少了!另外我们也不能有太多的帮手!”平方顿了顿,继续说道:“我们现在的当务之急就是现找到李世民,先让他当上皇帝,先保证我们现在所处的这段历史不要在发生变化了!”

“李世民又是哪个?当今皇帝的几个孩子里,没有一个叫做李世民的啊?难道我们的任务已经失败了!”

“没有,李世民现在很安全,他马上就会出现的。这就是我们这次的第一个目标人物,我们可不能让他轻易有问题的!我们几个已经策划的好多年,现在加上你,我希望我们能在预计的时间之内,成功的把一个普通的孩子送上皇帝的宝座!”

“太难了,我觉得我们不会成功的!我们手里的东西太少!”

“我觉得还行,对于帝国的皇帝来说,皇位是继承的,如果我们能够直接面对皇帝的话,那么我们就一定就能成功的!我只是希望在我们行动的过程里不要有太多的变化!”

“计将何出?需要我做什么?”

平方看着袁守成,轻轻的说道:“皇帝首先得变成先皇才行!你听,远远传来的动人的钟声,那不是表明皇帝已经驾崩了吗!”

“可是,如果现在当今皇帝驾崩的话,那不是就是说太子会在十日后就会登基吗?那现在的太子可是李建成啊?十天的时间,我们要创造一个帝王,那是根本就不可能完成的事情!”袁守成听着远远传来的丧钟声,着急的说道。

蜡烛一闪一闪的,映照着整个大厅忽明忽暗!平方再次看着袁守成笑着说道:“是啊,时间是太短了。”

“可是,老子现在再也不想一次次的死去活来了,这次是我的最后一次,我不想再做了!”平方狠狠的看着袁守成的眼睛再次说道!

袁守成嘟囔道:“可是,我们真的没有什么太好的机会啊!”

平方看着袁守成,看了很久,然后慢慢的说道:“这次,我认为机会很大,你刚刚觉醒,你马上就会想起所有的一切的!希望你这次不要再犹豫!

“其实,我的办法也不错!”袁守成再次小声的说道!

看到袁守成似乎记起了什么,平方猛然站起,大声的说道:“我现在可以看到将来的我所处的世界,你的办法我们已经试着做了很多次,没有一次成功的。看看现在,我们的时空都变成什么样子了!我的现在的朝代是唐朝,我们的国都竟然在他母亲的九华城,这九华城又是什么狗屁地方,谁能告诉我!干!事情越来越多,越来越复杂!现在只能听我的,什么民主,什么集思广益,狗屁!现在只能听我的!”

平方顿了顿,再次说道:“我的身份很奇怪和复杂,我希望我们可以成功,我希望.......”

袁守成似乎又想起了什么,突然大声的说道:“我们要做什么,我们又能做什么,我们到底要做到什么地步才算是成功?”

“让历史步入正常的轨道,让不改发生的事件不在发生!”

“可是,我们已经改变不了了,这个时代与我们已经知道的历史一点都不一样了,我们这一次次的改变又到底为了什么呀!也许我们就不应该来!”

平方看着似乎有些崩溃的袁守成,认真的说道:“那是因为,我们看到的历史是纪录的历史,而我们现在正在书写历史!”

“什么意思?难道历史也会有变化?”

“只要是人写的,那就会有很多的变化!”

“不解!”

“那个本来就不应该出现在这个时代的我,也就是你的小徒弟袁天罡现在已经不存在了,那么由于他所造成的变化就已经被我给抹杀了,可是他要做的事情现在得由我来做了,我会在那个金光闪闪的日子,腾云驾雾的出现!”

“希望你不要像我的徒弟一样,摔倒的时候会把鼻子摔破,留了那么一地的血!可惜了!”袁守成笑着说道!

平方看着袁守成,轻轻的拍了一下他的肩膀说道:“想起来了,呵呵,那就不要揭我的短了!”

袁守成脸上也露出了会心的笑容,看着平方认真的说道:“五号正式向天机报道,不知道我要做什么,或者说我应该做什么?”

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