“如果要战斗的话请小心裂牙犬声东击西的战术。在与同伴联手战斗的时候,它们会充分发挥团队优势进行协同作战。”苏菲亚提醒道。
裂齿犬确实不是群居怪物,但这不并代表它们不擅长联合战斗。事实上,这个游戏除了少数怪物以外,大部分怪物都拥有与同类配合的战斗智能。
“哦?连联合进攻都会吗,还真是不能小瞧啊,这个游戏。”天宇饶有兴趣的看着面前这三只大狗,看起来依然没有把对方放在心上。
“这可不是开玩笑的!这个游戏的怪物的战斗智能比你想象中的还要高,现在改变主意还来得及。”苏菲亚此刻依然不忘劝说天宇改变主意,不过她的努力注定是要白费的了。
面对苏菲亚的劝说,天宇只是微微一笑,平静的笑容中是无比的自信:“谢谢你的担心,不过我也不是毫无把握的就选择了这场战斗,我有我的倚仗,所以你不需要太过担心。”
这不是自大或傲慢,而是出于对自身强大实力的信任。作为那场大战的幸存者,天宇有足够的信心与底气去战胜这三只大狗。
“……裂牙犬在复数情况下时会选择让一只同伴正面吸引目标注意,然后再从背后进行偷袭。如果要打的话最好找一个背靠大树的环境。”见劝说无用,苏菲亚给出了自己的建议。
既然无法改变天宇的注意,那就全力帮助他打赢这三只裂牙犬吧。至于这样能有多大的胜算苏菲亚不知道,她只能尽自己最大的努力去帮助天宇,也算是尽自己作为辅助AI的一个职责。如果还不行的话那就只能怪天宇自己命不好了。
“不过这样的话我也会失去腾挪的空间吧。”天宇说道。
如果自己背靠大树的话三只裂牙犬就会呈扇形将自己包围,躲避起来更加困难。但如果留下一个空隙的话……
“那也比被背后偷袭要好吧!”苏菲亚有一种恨铁不成钢的气愤。以一对多的情况下,减少自己的受攻击面积算是常识,为什么这个人就是不懂呢!
苏菲亚的建议自然不能算错,一般人碰见这种情况绝对是背靠一棵大树的情况下胜算更高。当然一般人也不可能会选择同时与三只等级超过自己两级的怪物硬碰硬就是了。
不过天宇并不是普通人。身为武技大师的他确实有着足够的本钱在空旷的地方与三只裂牙犬做正面的交锋。
正如苏菲亚所担心的那样,那些裂牙犬在对峙试探的过程中对天宇进行了包围。一只裂牙犬跑到了天宇后面打算给他来个两面包抄。而这种行为同样也意味着裂牙犬打算结束这种无意义的对峙进行主动攻击。
天宇舔了舔干的嘴唇,右手持剑左手持盾,做出一副临敌的姿态。不过脸上的表情依然是一副游刃有余的摸样,给人一种充满自信的感觉。
大概是被天宇的这种自信影响吧,就连苏菲亚也不禁生出了“这个男人或许能够创造奇迹”的感觉。
或许是对无休止的对峙感到厌烦,或者是同伴的存在给予了信心。三只裂牙犬慢慢靠近了天宇,比最大的狗还略大的身子穹伏着,碧绿色的眼珠子紧紧盯着天宇,尖锐的犬齿偶儿闪过一丝寒光,浑身散发出一种只有狼类生物才会有的残暴血腥与威势。
然后突然猛地身子一矮,正面的两只裂牙犬同时向天宇冲了过来。它们的速度极快,仿佛御风前进般,迅速逼近。
就在一瞬间两匹狼已经一左一右地扑至,天宇混乱的眼睛一眯,嘴里发出一声轻笑,身子一矮,不退反进地朝左边那只裂牙犬迎了上去,顺势躲开了右面以及背后那只裂牙犬的攻击。
哼,果然是瞄准了背后喉咙位置吗。天宇心道。
特意把自己弱点毫不保留的暴露在对方面前就是为了吸引对方,
就在两者就要相撞的刹那,天宇用左手的圆盾狠狠一推,没用技能就那么朝狼头下颌推了上去,力道猛处,使得裂牙犬的头不得不高高偏起,接着天宇身子一矮,肩膀一沉,整个人就到了裂牙犬的怀里,让狼头恰恰从右肩飞过,右手铁剑一摆,没有念出技能名称,却非常自然一记重击施展出来,
右手的铁剑划出一道绚丽的白光狠狠地划过裂牙犬的脖子,打出了一个高达30的暴击伤害!
捡到一个大便宜的天宇没有得寸进尺乘胜追击,而是一个快速翻滚,躲过了另外两只裂牙犬的第二次攻击。
恩,还是受到一点伤害了吗。看来就算完美格挡,但力量低的一方还是会受到双方力量差的伤害。
刚才造成的伤害有30点,也就是说攻击脖子之类的弱点部位可以造成通常的两倍伤害,这一点倒是可以利用。(正常为10+11点攻击减去防御等于是15点伤害)
而且两只裂牙犬两次攻击的间隔时间也非常短,换成一般人的话恐怕会在眨眼时间里被三只裂牙犬撕成碎片。怪不得苏菲亚会说即使是战斗经验丰富的特种兵面对两只裂牙犬也只有一半的胜率,这确实不是光靠技术就可以轻松对付的目标。不过还没有超出自己的承受极限,就算依靠正面战斗也能获胜,不需要启动后备方案。
天宇在翻滚的一瞬间就做出了以上一系列的判断,并做出了继续进行战斗的决定。
虽然吃了一个大亏,但裂牙犬不退反进,朝着天宇发动了猛烈的进攻。
在刚才的对攻中,裂牙犬发现了面前这个目标实力其实非常弱小,完全不是己方的对手。因此完全舍弃防御,采取了全力进攻的姿态,想要用最短的时间将眼前这个弱小的人类撕成碎片。
吃过一次亏后,裂牙犬开始改变战术,不在正面冲击脖子部位,而是选择了利用自己身形灵活的优势从四面八方进行攻击,而且还专门攻击天宇难以反击到的下盘等位置,一触即走,不给天宇以反击的机会。
数量以及敏捷的双重优势让天宇这样的剑术达人都不禁吃到一点亏,被一只裂牙犬在手臂上狠狠的抓了一下。让天宇再次意识到这个游戏怪物战斗智能与技巧的强大确实非同小可。
如果换成其他任何一个人,面对这三只裂牙犬肯定是连还手的余地都没有被瞬间秒杀的吧。
另一个让天宇感到惊讶的是这个游戏的痛感设定。以他身经百战的经验来看,这个游戏的痛感设定毫无疑问跟现实中是一样的,也就说是100%痛觉设定。
这已经不能单纯用还处于内测时期来蒙混过关了。
无论从什么角度来看,这个痛觉设定就是多余的。就算是那些追求自虐与刺激的玩家也不会想去尝试100%的痛觉设定,而且最重要的是有国家根本不会允许这样一个游戏上市。
不过现在显然不是纠结这个的时候。三只裂牙犬带来的压力使得天宇根本无心他顾,必须集中全部精神进行战斗。
最后在经过一番艰苦卓绝的战斗后,天宇以3瓶血药的代价成功战胜了这三只裂牙犬,创造了一个不大不小的记录。
越级击杀的经验与物品加成使得天宇一下子升到一级36%经验。只要在打几场差不多就能升级了。
三只裂牙犬爆出了共9个铜币和一堆材料。以这个游戏的物价来说天宇也算是小赚了一笔。