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第18章 媒体的评分【十二】

MS市

此时的范小震正在家里用电脑的谷歌搜索自己的游戏看权威媒体的游戏评测,尤其是IGN的评分,尽管自己的英语都是体育老师教的,但谷歌浏览器是自带翻译的,因此不用担心。

“游戏销量都那么高了呀,怎么还是找不到媒体的评分?”范小震边用鼠标找边抱怨道,“难不成必须得送到他们那去吗?我靠,这国际快递的费用简直抢钱呢,这他喵的是要玩死老子吗?我读书少,你可别骗我呀,这游戏发售才刚刚好几天呢,我不是已经进行英化了呀,再看一下玩家统计表吧!”

华夏国玩家比例占67%

美利坚玩家比例占13%

英国玩家比例占5%

枫叶国玩家比例占3%

法国玩家比例占3%

熊国玩家比例占5%

未知玩家比例占4%

“看样子华夏国的玩家占用的比例这么大,竟然高达67%。”范小震不经意的说道,“要不然看看国内网站的评分儿吧,也好,当做是我的开胃菜。”

于是范小震说干就干,立马打开游民星空网站,搜索自己的游戏,然后查看自己游戏的评分。

游民星空网站对于自己制作游戏的评分竟然高达9.1分,这评分令范小震足足大吃一惊,自己表示非常的高兴,但自己高兴了不要紧,毕竟这也是范小震亲自设计的国产恐怖游戏。为此,国内网站的评分难免会有些偏高(鼓励一下国产游戏),同样《校园惊魂,午夜12点》这款游戏也杀入游民星空的首页榜单的前五名,而排行在首页榜单的第一名就是某家小型国产游戏公司制作的《太吾绘卷》,武侠风格的游戏题材,虽说《太吾绘卷》游戏是个半成品,但是备受国内玩家的一致好评。评分也是特别特别的高,竟然是9.4分。

看完游民星空网的评分后,范小震又接着点开3dm的评分。按照往常的国际惯例,搜索自己设计的游戏,查看自己游戏的评分。可是3DM的游戏评分可不会再像游民星空那么高了,才8.7分。不过评分成绩呢,对于范小震来讲倒也是可喜可贺的。至少也是被大多数玩家评为值得一玩儿的游戏系列,杀入了首页推荐榜单前30名,而榜单上的第一名则是法国育碧(UBI)公司刚刚今年新鲜出炉的《刺客信条;奥德赛》,而游戏里的评测竟然是9.7分,看样子差距是非常大的(尽管育碧公司的服务器是土豆服务器做成的,而逗比的BUG也是漫天飞的类型,可把玩家给乐坏了)

看样子国外媒体的评分起码得等将近五六天的时间吧,呜呜呜,本来范小震还想装个逼的,(不对b往哪儿装啊,脑残儿童吗)更何况,万一突破是史上最低分的游戏记录可怎么办呢。

现在范小震的个人资产已经达到了千万级别,为此,范小震又拿钱跟坑钱的系统兑换了一些积分。加上凑上的积分一共是500点积分,而这500点积分范小震打算用它抽奖,来试一试自己的手气。

旋转轮盘的东西又更新了,比如全新的游戏主机制作图纸,意想设备的设计图纸,主机研发团队,直播软件,写作助手等等(包括幻想引擎的升级版本)

范小震看完后,心中默念道:“抽奖开始。”

只见旋转轮盘的指针飞快的并且转动着,路过了一个又一个的奖励。终于,指针慢慢的停下来了。得到的是-恭喜宿主获得幻想引擎12.05之终极豪华升级版。

幻想引擎终极豪华升级版的内容包括如下:

1,强大的物理引擎。

2,更好的画质体验。

3,更方便的操作。

4,更强的兼容性。

5,支持2D转化3D。

6,更好的优化。

7,更好地真实模拟。

等等等等,幻想引擎也仅仅是公布了七个功能,按里来讲,也就是冰山一角吧。对了,游戏引擎的新的功能(未公开)等着游戏设计师来探索悬念哦!

范小震看完幻想引擎的介绍之后,稍稍微微的对自己的游戏《校园惊魂,午夜12点》进行了一波小小的优化。随后范小震接着发布官方更新补丁包,专门修复一下文本剧情出现的一些小BUG,以免被剧情党玩家和强迫症玩家所吐槽。补丁包向大家展现出了网瘾学校的冰山一角,为未来的第二部的游戏续作留下了神秘的伏笔。

而游戏销量居然达到了大概170万套,这甚至还没有做任何的宣传就直接上市了(实际上范小震在发布游戏中仅仅截了七张图,还包括三部游戏宣传视频)自己可真是非常幸运呀,怪不得自己发现最近的运气突然这么好了。

自己的资产有千万元,那得招募一些人才行呀,虽说3A级别的大作只要给自己几天的时间就能造出来,可惜这是有蓝图的3A大作,你说说范小震怎不能跟风抄袭吧?不然的话自己将来怎么在未来的游戏圈里当业界的著名巨头,收购有游戏爱好者的组成的游戏工作室,称霸全世界的游戏市场呢?

(不过招员工还是后话,前提是先把自己的开山之作的权威媒体的评分儿看了再说吧)

五天后……

范小震在看谷歌网站搜索自己的游戏作品的权威评分。

IGN媒体评分解禁。

《校园惊魂,午夜12点》总游戏评分为8.6分。

范小震看到这游戏评分之后,高兴的差点儿几乎要跳起来,这玩意儿比去年新出的热门恐怖游戏《逃生2》足足多了0.3分。总之,《逃生2》游戏媒体的评分才8.3分,范小震看到自己作品的高评分成绩后心里简直就是可喜可贺。

你很难想象到这竟然是国人自产研发的恐怖游戏。

范小震接着打开了游戏的缺点与优点。

《校园惊魂,午夜12点》

游戏评测:8.6分,非常好。

+随处可见的强烈制作价值

+极其吓人的声效设计

+紧张气氛导致哪怕是简单的探索也感觉很有压力

+幻觉产生了一个很吸引人的支线故事

+随处可见的强烈制作价值

+钝刀割肉的感觉

+神秘的故事线,为玩家留下了伏笔。

+令人惊喜的彩蛋。

-单调的审讯-然后出错的追逐场景扰乱了游戏的流畅感。-游戏剧情缺乏多样性玩法

-比较嘈杂的剧情故事线,让玩家不知道自己到底要干嘛。

-人物外貌描写刻画不真实。

-游戏结局做的并不算是做的很合格。

-部分游戏的细节应该没有存在的必要。

-部分游戏的BUG尚未修复,不过总体来讲已经是合格了。

总评:心脏不好以及有密集恐惧症的玩家千万别玩《校园惊魂,午夜12点》,它比《逃生2》还要恐怖的恐怖游戏,那让人冰冷的恐惧感、可怖难缠的杨教授,电锯狂魔,女鬼等可怕的怪物。以及游戏对于华国的网瘾学校的批判性思考让人焦虑,另人反思。同样游戏也给玩家带来了惊悚刺激恐怖的游戏体验,其中部分的游戏关卡会让玩家产生了对周围场景不信任的感觉。虽然之前游戏的节奏以及故事线出了一点问题。但是IGN的评测编辑称:《校园惊魂,午夜12点》精心(也很嗜虐)地掌控着他的危机本能,让他从头到尾一直都在压倒一切的恐惧阴影中战栗;最终的结局也萦绕在他心头几天不去。

范小震看完IGN的游戏评测后,接着又用谷歌浏览器看了一下其他游戏媒体的评分评论。

Destructoid – 9.1/10

Game Informer – 8.1

Gamespot – 7.5

Easy Allies [Video]– 4.4/5

GamesRadar+– 3.5/5

Leadergamer [Turkish]– 9.5/10

PCGamer – 93/100

Polygon – 8.8

Paste Magazine – 4

We Got This Covered – 3.9/5

IBTimes UK – 4.7/5

Spaziogames [Italian]– 9

PS Site [Polish]– 8.4

Game Revolution – 4.6/5

Hardcore Gamer – 4.9/5

看完其它媒体的评测后,范小震也懒得去看媒体的具体评测内容,反正有IGN的权威评分就已经不错了,再加上他的英语都是体育老师教的技术,自己也懒得用谷歌翻译。并且《校园惊魂》游戏的2代制作完成的话会改改内容的,并且自己打算在第二部作品中加入大量的游戏的创新式的内容。

………………………………

在各大游戏的直播平台中,随随便便点开摸鱼,虎牙,熊猫,B站,爱奇艺,优酷等等直播间里,大量的游戏主播都在直播间里直播《校园惊魂,午夜12点》,而且大多数主播被这款游戏吓的魂不附体,这游戏不至于这么吓人吧。

ZarzDD的直播间里……

“随着我们的调查深入,我们了解到了游戏的真相,说实话,在我们中国这网瘾学校……”毕竟,这主播也是当了八年的恐怖游戏解说,自己玩恐怖游戏来讲也是有经验的,挺六的,剧情党玩家必看。

硬汉阿雷的直播间里……

“啊啊啊啊啊!卧槽,这不电锯怪吗,卧槽,老子的JJ呀,卧槽,卧槽……你们这群粉丝为什么要看我受苦呢?”

喜欢搞笑的玩家必看。

小宇热游直播间里……

“大哥,有话好好说,有话好好说,咱们得多大的仇哇,不至于闹成这个样子吧,卧槽,你宇哥得赶紧跑,看就你宇哥的小技术,就问你们牛不牛逼,卧槽,这件电锯怪什么时候出现呐?大哥,我的小丁丁呀!某主播直播被切丁丁月收入百万。”

喜欢娱乐的玩家必看。

虎牙(陈子豪曾经从龙珠直播平台跳槽到虎牙直播平台)陈子豪的直播间里……

“这个吗,这防火卷帘门到底怎么才能解开呀?大哥,给我一次提醒我就能把这门给解开。”

喜欢技术的玩家必看。

敖厂长的直播间里……

“一般在B站的UP以及视频主播,往往都会对这游戏进行深度探索,了解一下游戏剧情,而且这游戏里所说的网瘾学校,我可不知道,也不想作死去干涉。”

喜欢《囧的呼唤》玩家必看敖厂长系列(说实话,本作者也特别喜欢敖厂长的视频)

(我说的各位主播都是我特别喜欢的主播,希望他们不要捶死本作者就行了)

………………………

接下来范小震要做的事情就是招募员工。不过,在招募员工之前,范小震还有一些事要干,不干是不行的,这样显摆不了他的良心,那就是……

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