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第115章 授课

李子悦虽然为人稍显冷漠了一点,可工作效率是真的没得说。还没到一周,他就提前来到了扬帆工作室。

“来!子悦快进来,我给你介绍一下。”张帆见门口李子悦站在外面,忙招呼他进来,笑道:“各位,我给大家介绍一下,这位就是我之前说的美工李子悦。”然后他又为李子悦介绍了宋一凡,俞亮,李雷和马波四人,李子悦朝着大家点了点头,自己找了个位置坐下。

等大家坐定,张帆这才问道:“怎么样?原画的绘制有没有什么问题?你也不用急,我这边还在进行前期的准备工作,大概还会有一周的时间让你来绘制原画。”

李子悦点了点头,从背包里掏出一叠画纸道:“我先画了7张,要不你先看看?说不定还得修改呢!”

“这么快?”张帆走上前拿过画稿挨篇看着,宋一凡等人好奇的围上来一起看,只有马波缩在角落,自己对着C语言教材使劲,时不时的在电脑上敲击几下。

等张帆把这几张原画大概过了一遍,心里暗暗点头。还别说,李子悦的悟性相当不错,画工也很扎实,他很好的把握住了张帆策划稿中的“太空科幻”背景,并体现在了原画中。

至于说与当年原版的《失落的维京人》能否做到完全一致,张帆认为这个难度还是很大的。不过张帆有自己的考虑,既然他重生来到这个世界上,那么单纯的复制原有的游戏也不是他的追求。他主要是借鉴创意,然后自己带领团队开发。

想到这张帆看了看手中的最后一张A3纸,摩挲着下巴道:“嗯......子悦,你背景和怪物这一块画的不错,但是人物可能还得改改。”

“人物?”李子悦走近两步看着张帆手中捏着的三位主人公原画,他问道:“人物比例我是按照上课时学到的知识画的,应该没问题啊!”

“呃......不是你的问题,是我没有说清楚。”张帆之前赶策划稿赶的头昏脑胀,结果对于人物他只说了是三个主人公,拥有不同的能力,其他的外貌,穿着等东西交代的不是很清楚。

张帆拉着李子悦坐下,将这张绘有主人公的原画铺在桌上,说道:“我所指的不合适呢,并不是说你的人物画的有问题,而是咱们这款游戏主人公是矮人!”

其实张帆说的这个也不算是完全准确,在历史中,真实的“维京人”指的是公元8世纪到11世纪侵扰并殖民欧洲沿海和不列颠群岛的海盗,而且他们也并不是矮人。但在当年暴雪公司的《失落的维京人》游戏中,三个主人公并非以海盗形象登场,而是走的偏可爱风的矮人形象。

虽然张帆并不知道暴雪当时为何要做此决定,但考虑到当年的《失落的维京人》曾经在任天堂SFC上获得了极大的成功,张帆决定继续沿用这一设定,因此他需要让李子悦接受“矮人”的设定,而这一设定对于1990年的学生,可颇有点难度。

可让张帆没想到的是,李子悦对“矮人”这一设定居然毫不陌生。他面色平静的点了点头,将张帆手中的画稿拿过来道:“我会回去修改一下的,你的意思是不是要走偏向于可爱一点的北欧矮人风格?”

张帆点了点头,迟疑了一下还是问出了心里的疑问:“子悦,你知道矮人?”

“嗯,我看过一些国外的奇幻作品。比如托尔金的,这个人你听说过吗?”李子悦不动声色的丢过来一个重磅炸弹,让张帆有些眩晕。

在场的其他人自然不知道李子悦说的是什么,可张帆心里却一清二楚。李子悦说的“托尔金”是欧美最伟大的奇幻作家,被誉为“现代奇幻文学之父”。他的代表作有《魔戒》三部曲,《霍比特人》等,可谓是一名享誉全球的伟大作家。

更重要的是,托尔金的奇幻宇宙为后世的游戏开发提供了源源不断的灵感和素材。其中就包括“龙与地下城”系列和“魔兽”系列。而张帆要开发的《太空牛仔》虽然是依托于《失落的维京人》开发的太空科幻背景游戏,可就算这样依旧无法完全摆脱奇幻的影子。主人公的“矮人”就是很典型的一个例子。

张帆本来还在发愁他如何用通俗易懂的语言给李子悦描绘出来“矮人”是什么样的,甚至他刚刚都打算直接找曹海从国外买一套英文版的托尔金全集让李子悦补补课。可没想到,李子悦本来就看过这些作品,这让张帆有一种捡到宝的感觉。

张帆看了一眼面色平静的李子悦,高兴的道:“既然你看过托尔金的作品,多余的话我就不说了!就按照书中描写的矮人来设计,可以少一些严肃,多加一点可爱的元素进去!游戏中的三个主人公都是这么处理。”

李子悦点了点头,张帆然后又叫过宋一凡登场三人,将手中的原画分发下去,让他们先直观感受一下要开发的游戏是什么样的,这样对将来的团队合作也有好处。

等将剩下的六张原画全发出去了,张帆余光一扫,发现马波还在角落忙自己的事,张帆不由得提高声音喊了一嗓子:“马波,你也别光看书了,过来一起看看这几张原画,到时候可能还需要你一同参与开发呢。”

马波听到张帆的招呼,这才从厚厚的教材中拔出头来。他的基础在整个工作室里是最差的一个,张帆在考察之后,认为马波现在根本无法像宋一凡三人一样加入开发组开发程序。他丢给马波一本C语言教材,让他结合现在学校里的教材一起学习,先夯实一下基础,以后再说以后的。

不过马波虽然进入工作室“动机不纯”,但他的为人还是比较老实的。最近几天,马波都是主动承担了办公室里的打扫,擦抹等劳动,每天晚上也是他将办公室收拾完后最后一个离开。

张帆观察了马波几天,觉得他办事还算靠谱,因此也就没说什么,让他自己在后面默默的自学,等什么时候“学成出关”了,再跟着大家一起工作。

马波听到张帆让他过去,这才放下书来到开会的几个人旁边。现在的扬帆工作室其实和后世小网吧也差不了多少。既没有专用的会议桌也没有投影仪,因此都是大家围坐在一起开会。马波来了站在三名程序员后面看了看原画,眼中露出了不解的神色。

这时宋一凡将手中的两张原画拍了拍,问道:“张帆,你让我们看这些东西是要做什么?现在我们几个程序需要做些什么呢?”

张帆看了看在场的几个人,不只是马波,剩下的四位也都是一脸懵逼。李子悦虽然在之前张帆和他说过游戏原画是用来“让大家快速熟悉要开发的游戏”,可他其实也不清楚张帆葫芦里到底卖的什么药。

没办法,在1990年,国内不要说开发游戏了,市场上连一个从邻国盗版来的游戏盘都要卖到百元人民币以上。如果说现在的世界游戏行业是“刚刚兴起”的话,那国内的游戏行业就是不折不扣的“一片荒芜”。在场的几人直到现在都只停留在“张帆安排任务——大家完成”这么一个阶段。至于为什么要怎么做,下一步要做什么,所有人都是一脸懵逼。

张帆咬着上嘴唇炸了眨眼,说道:“也罢,今天我就给大家系统的讲一下,到底什么是游戏开发,大家在游戏开发中都需要做些什么。”

在场的几个人听了,顿时一阵兵荒马乱。等张帆走上办公室里的讲台时,见五个人都已经正襟危坐,人手一支笔一个笔记本,就连马波都不再缩在角落,而是来到前面开始听讲了。

张帆拿起粉笔,在黑板上“刷刷刷”写下了几个名词,分别是“原型”“Alpha”“Beta”和“成品”。然后张帆敲了敲黑板道:“大家看一下,这就是大多数游戏开发时所遵循的四个流程,接下来我会具体解释这四个名词具体都是什么。”

正在这时,门一开,陈心玥也来了。最近一段时间,陈心玥几乎是每天都来扬帆工作室报道。只是她一是离得远,二是燕大的课程排布和青华的有一些差别,因此陈心玥来工作室的时间比较飘忽,不像其他人那么稳定。

张帆冲着陈心玥微微一点头,示意她找地方坐下,然后用手指了指“原型”这个词,继续讲道:“咱们先说原型。其实我们现在就是处在游戏开发的原型阶段,比如基础的概念设定,原画设定,还有游戏引擎的开发。原型阶段的最终目标是产出一个不追求贴图和程序精确性,但能够正常运行的游戏,主要的目的,是为了做测试。”

说着张帆拿起自己的策划稿,继续说道:“我举个例子,在我的策划稿里写明了,这款游戏有三个主人公。三名主人公的能力各不相同,通过这种不同的能力的组合来打败怪物,最终通关的游戏。可问题就在于,我这么空口白牙的说,你们真的明白到底这是什么样的一个游戏吗?”

底下的几位纷纷摇头,其实这个问题他们最早就想问张帆了,只是张帆后来分配了一大堆任务,大家都忙于自己的任务,而没有继续纠结这个问题。

“看来大家都不知道这款游戏大概的样子是什么样的,而这就是原型阶段我们要解决的问题!”

张帆还在滔滔不绝的说着,下面的几位运笔如飞,在笔记本上飞快的记着。张帆现在所讲的东西,在1990年的中国任何一个大学,研究机构或者书本上都无法获得。因为游戏开发流程其实并没有一个固定的和公式一样的模版,而是一种过程和经验的积累。

在张帆重生前的年代,游戏行业经过几十年的发展已经相当成熟了。无论是3A大作还是小成本独立游戏,无论是单机,主机游戏还是网络游戏和手机游戏,这些游戏的开发大体上都会遵循张帆所讲的开发流程。即先设计原型游戏,大家试玩;然后再进行Alpha开发,修复程序中的bug,添加新功能,美工会将原来粗糙的美术素材变成真正的游戏素材,音乐则开始制作游戏音乐。

等到Alpha阶段开发完毕后,游戏其实已经可以运行了,就好比一辆汽车在装配完成之后虽然还需要走淋雨试验,道路试验,但实际上这辆车已经可以在路上跑了一样。

而Beta阶段则更像是一种“检查”。游戏制作人或者专门的评估部门会根据制定出来的计划表,对游戏进行严格的验收。无论是游戏的玩法还是游戏的内容,都会从头到尾进行地毯式的检查。小到一个按钮,一个人物动作;大到一个场景,一个游戏关卡。这些验收有的时候会引起大量的返工,甚至是重做。例如在2012年前后,暴雪公司秘密开发了7年的《泰坦》就因为没有通过Beta阶段的“游戏玩法验收”,从而放弃了整个游戏项目。

张帆虽然作为重生者,有着他人难以企及的优势。可他在对待新游戏的开发时,也同样是如履薄冰,丝毫不敢大意。在场的同学们在听完了张帆对于整个游戏开发流程的讲述后,一个个脸色都有些不好看。大家没想到自己平时玩的那么一款小小的游戏居然要经历这么多的“磨难”最终才能与玩家见面。

这一堂课足足讲了3个多小时,一直讲到太阳都落山了,张帆这才讲完了全部要说的内容。他喝了口水润了润冒烟的喉咙,然后用微微嘶哑的声音道:“要不大家先休息一下,食堂也快开饭了,咱们吃完饭再继续开始工作吧!”

众人互相看了看,纷纷点头。李子悦拿着自己那张人物原画站起身道:“那这样的话我就先走了,等我把这个人物原画做出来再拿给你们看!”

张帆点头,其他人见李子悦走了,也纷纷和张帆打了声招呼,陆陆续续的离开了办公室。

马波是最后一个离开的,他看着张帆和那个漂亮女孩留在了屋里,心里猜测二人的关系。正默默的走着,突然左肩上被人轻轻拍了一下,马波回头一看,脸色顿时就苦了起来。

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