虽说《无双对决》不是属于那种几个技能就能带走敌人的游戏,但这是比赛,是要分胜负的。
眼看着“恶灵突刺”要打在言灵术士的身上了,这一技能要是打实了,以刺客高额的物理伤害和法师几乎可以忽略不计的物防来看,这一技能估计可以打掉术士的一格血。
但是技能打在术士身上,竟然穿过去了,观众一阵惊呼。
“在这里我们猜测到言灵术士应该也是猜到了恶灵潮汐肯定是会先打迂回,闽海学院的选手选择留下一个分身用来迷惑对手。一个分身骗一个技能,看起来双方都不吃亏,但使用恶灵的选手失去了术士的位置。接下来…………漂亮!恶灵的技能打空之后,术士果然不出我们所料出现在了恶灵的身后,恶灵通过脚步声反应也很快,但是来不及了,术士先手一个控制,控制住了恶灵,接着术士一套技能。哇!可以看到直接带走了恶灵三分之一的血量,看来术士的装备附加的法术攻击很高啊。”
这类电竞比赛对解说的语速要求很高,一场比赛下来,特别是这种即时解说的,主持人会有一个轮换。
术士在开场三十秒左右,释放四十级技能“言灵分身”。“言灵分身”可在原地留下一个分身,释放者可操控。而这个分身是用来迷惑用的,直接留在了原地,术士却用隐身迂回到了恶灵的身后。分身受到攻击前,隐身状态不会解除。大多人团战时不愿碰到术士,大多是因为这个技能释放时不容易发现。
术士用“言灵·冰封”控住了恶灵,为自己争取了五秒的输出时间,可惜的是,术士的五十级大招伤害是最高的,但是吟唱时间却需要四秒,就算术士再怎么操作,恶灵承受伤害的时间顶多也就只有一秒。在放出控制之前,术士就已经有了伤害最大化的选择。
自己的血量一下就下去了三分之一,恶灵接下来就应该猥琐点了。观众可是看出来了,这使用言灵术士的家伙就是个人精,看起来斯斯文文,技能运用起来很娴熟,伤害追求最大化。
恶灵没有任何可以回复血量的技能,只能躲在草丛里观察着小地图,看术士的动向。
恶灵看着术士的移动方向,突然就看不见代表着术士的图标了,直接从小地图上消失了。恶灵明白,这是钻进草丛了,自己得转移藏身的地方了,对方进了草丛肯定是知道了什么,不然不会隐藏起来。
正当恶灵钻出了草丛,一个技能的法阵在脚底闪烁。完了,原来对方早就看到了自己进了哪个草丛。控制,又是一个控制,术士的控制技能CD已经好了,又被控了五秒钟。这回术士就没发打上一次的那一套了,CD还没好。这回术士直接给恶灵套了虚弱光环。
光环的效果持续二十秒钟,恶灵的技能伤害全部下降百分之六十,物抗法抗下降百分之四十,另外附带减速效果。
二十秒之内,恶灵打也不是,跑的话被减速了,只能被术士追着打。无奈只能近身和术士肉搏,有光环在,恶灵消失的血量远远大于术士。
好歹也消耗了术士的一点血量,不然败下阵来面子也不好看,被别人说全程被压着打。
第一场耗时五分钟就结束了,恶灵最后是和术士拼近战,起码面子最后挽回了一点,不至于太丢脸。
“好了,让我们恭喜闽海学院校队率先拿下一分。这场恶灵的发挥似乎不太好啊。”