我修改了一下第一章,觉得还是有必要介绍一下LOL这款游戏以及一些术语,因为也是没真正接触专业知识多久(大部分都是搬的网上的)有些混乱,请见谅。
英雄联盟(LOL)是由美国拳头游戏开发的英雄对战MOBA类竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
该游戏背景略微复杂,有着属于自己的世界观。
该游戏通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种游戏模式。
经典对战模式(5v5一般为正规比赛首选模式)游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
玩家们所称的召唤师大峡谷也就是5v5经典游戏地图,是瓦罗兰大陆最古老的战场,(这个得扯到英雄联盟独立的宇宙世界观,一个庞大又复杂的游戏背景)继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。
英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛(春季赛,夏季赛)、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛(msi)”“全球总决赛(s赛)”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化,有着属于自己的术语——
团战定位
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖队友、辅助及防御塔的保护,但在存活的时间内可持续
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。提供法术伤害以及控制。多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助,团队位置之一。
一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
刺客,团队位置之一。
团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
上单:
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任
中单:
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
打野
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
现在,对于LOL的概念并不仅仅是一场游戏,更多的是一场关于荣耀的比赛。这款游戏,需要配合自己的意识,操作和反应速度以及精确的计算能力。
随着时代的发展,电子竞技选手这一工作活跃在大众眼前。多少年轻人想要登上这场竞技比赛的世界舞台,拿下世界冠军,以自己独特的方式展现对国家的热爱。
中国自2018年来,已经保持全球总决赛两连冠,属于我们的荣耀,远不止在此处。