经此一役,独狼帮保住了自己的主城,却再也保不住自己本就摇摇欲坠的声望。接二连三的遭到重创,本身却没有做出什么像样的成绩,这让落地生根无论怎么努力都挽不回独狼帮往日的风光。高手流逝,又没有办法吸引到有潜力的新人,日渐衰败的独狼帮已经渐渐被其他几大帮会拉开差距。十大帮会已经不再适合他们。归根到底,其实不过是因为一次落地生根自以为聪明的借刀杀人之计。如果能够算到有今天,恐怕打死落地生根当时也不会自作聪明。
现在论坛上已经有玩家发起了投票贴,由玩家们进行所谓的“公投”,来决定独狼帮是否还可以继续被称为十大帮会。
其实这种玩家私人发起的投票实在是不具备什么代表性。不过所谓十大帮会本来就是玩家们口口相传,这种东西,官方是绝对不会承认的。所以这次玩家们发起的投票,还是引起了各方的高度关注的。整个投票过程只持续了一晚,最终反对方以压倒性优势获胜,自此,独狼帮正式从十大帮会中除名。不需要公证,更不需要辩驳,众口铄金,说你行,你就行,不行也行。说你不行就不行,行也不行!
当然,没了独狼帮,十大依然是十大。幽冥圣域一直以来表现出的实力摆在那,就是说他们是中国区最强行会也不会有多少玩家反对。之前就有玩家一直嚷嚷着要将幽冥圣域加入十大之中,这次趁着独狼帮的衰败,新十大的产生也算是众望所归。只不过当事人对此根本不会在意,实力摆在那,虚名之类的东西根本没什么用。
这场惊动整个幻世的大战,尽管各方都没有取得什么实质性的战果,但意义无疑是深渊的。经此一战,混沌联盟实力受挫,本就是三大联盟中最弱的他们,此时已经再也没有争霸中国区的实力,从此只能作为制衡其他两大联盟战斗的存在了。不过就如同誓约联盟会不想让他们被灭掉而出兵一样,雄霸天下联盟同样需要他们对誓约联盟进行牵制。正面的直接对决并不是两大联盟所需要的,所以混沌联盟依然可以再两大联盟的即将到来的决战中夹缝求存,保住自己一方的利益。
行会之间的大战暂时告一段落,但职业挑战赛还要继续进行下去。十六强已经顺利产生,除了大少这个异数之外,其他十五名选手基本还是在大家的预料范围之内。经过一天的休息,八强争夺战再次打响。
因为之前大少已经表现出了压倒性的实力,所以这一次大少对手明显没有什么斗志,只是象征性的抵抗了两下,便被大少用战斗法杖敲击致死。虽然有些消极比赛的色彩,但对于大少这样变态的比赛,系统官方也是睁一只眼闭一只眼了。毕竟明显是受虐,还让人家拼劲全力去迎合,实在是有悖于人道主义精神。这年头什么狗屁国际道义都不那么重要了,不过随着各国经济上的飞速发展,人道主义这个词倒是被叫得越来越响亮。
大少的晋级也算是清理之中,除了最开始时候的激烈反应,现在大多数玩家也平静的接受了某人的变态行径。反正这年头从来不缺少平淡,偶尔来点激情貌似也不错。可是玩家们还是很快发现,随着某人一路以雷霆手段高歌猛进之外,其他选手的比赛似乎都开始变得漫不经心,选手们一个个有气无力的。原本应该兴高采烈的胜利者没有了预料中的激动,失败的人更是没有什么郁闷的意思,反倒是有些幸灾乐祸,显然是在为战胜自己的对手进行祈祷。反正冠军已经于自己无缘,难道还要上赶着去让别人虐待吗?很多选手心中都有了类似的想法,就算没有,潜意识中的这种观念还是让他们在比赛中不再倾尽全力。这种结果是官方之前所始料未及的。只不过腾龙公司现在也没有办法,不管怎么说,大少并没有违反规则,相反官方还非常希望所有人都像大少这样。
腾龙公司也是商人,无非是买卖做的大了点,家业比别人多了点,本质上依然是以追逐利益为目标的。所以大少这样的骚包,才是他们最喜欢的类型。只有鬼才会相信大少那么多宝石都是自己打出来的,就算是垄断了深渊地狱很长一段时间,取得这样的财富也是不可能的。所以那些宝石绝对是从其他玩家手中收购过来的,不论谁买谁卖,只要存在交易,系统就可以收取5%的提成,美其名曰,交易税!
5%这个数字,说多不多,说少也不少。比起其他途径交易中可能上当受骗的风险,绝大多数玩家还是喜欢用5%的付出来为自己的交易买上一份保险的。5%是个什么概念呢?举一个很简单的例子,大少身上五件装备需要向前二十颗3级宝石,如果用正当交易手段来购买这二十颗宝石,其实就意味着系统从中收回去了一颗。虽然宝石的数量没有减少,但被系统抽成的那一部分金币却是实实在在的从整个经济系统中消失了。
网络游戏的经营,同样是一门高深的学问,意味的推出高级物品,或者一味的提高装备价格都是非常白痴的行为。几十年前的游戏大多采取这种策略,事实证明,纯属拔苗助长。利益的确被提高,但只能维持极端的时间,原本可以运行三年的游戏,寿命一下子被减少到了一年。剩下两年的收益呢?目光短浅的投资者根本看不到。原因很简单,这些投资者或者叫他们游戏开发商,他们根本就是些暴发户,所谓的市场营销,经济策略之类一概不懂。只是觉得自己能够赚钱,自己有本事,但自以为是的人总是听不进去别人的意见的,所以真正的合理经营策略不会被采纳,一味的竭泽而渔,让市场上充斥了大量的垃圾游戏,最终被那些真正的经典游戏所淘汰。
无疑,腾龙公司的决策者们是非常有见地的。他们非常懂得如何才能让一款游戏延长运营寿命,并在其稳定的前提下获得最大的利益。维持经济平衡就是其中最为关键的一环。千万不要看那些怪物会爆出金币,或者装备卖给系统可以换取金币就认为整个经济循环中的货币总量在增加。其实根本不是这么回事!
腾龙公司为了维持幻世惊喜系统中的平衡,一直在对游戏中的爆率进行调整。虽然不能随便调阅修改玩家的资料,但调整爆率这种最基本的维护手段他们还是可以做到的。通过交易税以及各种税收抽走了多少金币,怪物以及系统NPC就会放出多少金币。所以不要看每天都有新的金币产生,其实同样数目的金币也在消失。凭借这种手段,幻世的经济一直维持在一个相对平衡的状况中。这也是幻世对那些大型银行的承诺,不然1金币兑换1RMB,还真当那些银行老总们都是白痴啊?
当然,既然是免费游戏,赚钱的手段就需要玩家们用RMB来购买游戏中的金币。所以想要增加游戏中的金币数量,用RMB充吧!没有大量的资金涌入,官方是绝对不会放出更高级装备或者系统的,通货膨胀和通货紧缩都是官方所不想见到的,用高级装备来调节经济系统也是一种行之有效的手段。同时大笔资金的注入,也会在一定程度上刺激消费,同时让官方获得更大的利益。当然,从游戏中谋生和获利的玩家也不是没有,但一来这些人毕竟是少数,二来获取的利益也实在有限。更何况官方也需要藉此来树立一些榜样,从而争取到更多的玩家。既然是做买卖,总还是要拿出一些本钱的。空手套白狼用来起家还行,对于腾龙这样的超级大公司,他们可不会白痴到砸自己招牌的程度。
总之一句话!经济系统是平衡的,赢家永远是腾龙!