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第12章 拼图的最后一块

姜小白一路狂奔,直至确认老者不会追上来才慢慢停了下来。

“呼……呼……”

他现在有一种刚考完体测一千米后的虚脱感,闷闷想着扶摇传真实度太高也不见得全是好事。

之前他被老者掐住脖子时,就有一种自己真的快死掉了的感觉,姜小白现在还有点后怕。

那种感觉太真实,仿佛自己真的在鬼门关走了一趟一般,现实中真的窒息而死也不过如此。

他不知道扶摇传中的死亡惩罚是什么,但他绝对不想尝试。那种濒临死亡的痛苦,他再也不想体验到。

姜小白越想越越来气,手中的灵力化作键盘,短短几分钟就在扶摇传官方论坛上发了一篇义愤填膺的控诉文。

「只有我一个人觉得扶摇传的真实度很不合理吗?」

姜小白:今天我竟然差点被NPC掐死,吓死我了!而且真实度太高,我都有心理阴影了,扶摇传游戏官方是怎么想的,不怕给玩家留下心理创伤吗!

不一会儿下面已经有了不少跟帖。

魂小林:楼主反应过分了吧,游戏还能吓人到哪里去,胆子小就去玩隔壁的野猪佩琦吧。

泡泡大侠:我觉得扶摇传真实度就是最大的卖点啊。其他的游戏哪一个能做到这么仿真的NPC,没了这个游戏性要大打折扣的。

煎饼猫:楼上加一。

草履虫要当女王大人:我倒是觉得楼主说的确实有道理。上次我走路时脚小拇指撞到石头,差点没把我疼死。嘶……现在还觉得疼,赶紧出个调节疼痛感的功能吧。

……

还是莲花模样的楚风躺在盒子里,百无聊赖地刷着玩家论坛,他也注意到了这个帖子。

玩家的死亡和复活问题他也思考过,不过还没有得出一个比较完美的方案,再加上目前为止还没有玩家死亡,就一直搁置着。

其实一般RPG游戏到现在应该有不少死亡的玩家了,毕竟探索各种各样的死亡姿势是玩家的又一癖好。

不过因为扶摇传的高真实度,玩家的会在游戏过程中产生极高的代入感。因此在面临危险时会产生强烈的求生本能,从而降低死亡率。

简单来说就是不敢轻易作死了。

更何况扶摇山上也没有什么猛兽,系统发布的任务也都是干干农活什么的,就没有什么死亡的机会了。

不过姜小白的这个帖子却提醒他是时候该考虑这个问题了。

过高的真实性确实会在某些方面对玩家造成生理不适,这个地方必须要改进改进的,否则会流失不少玩家。

毕竟他是希望扶摇传可以成为一个全民性的游戏,从而吸引大批玩家,而不是什么小众硬核受虐游戏。

此时楚风再一次发扬了有事系统干的良好品德。

“系统,你有什么好主意吗?”

只见楚风面前的光幕突然化作一个大眼珠子,朝他翻了一个大大的白眼,接着传来系统冷冰冰的声音。

“我还是那句话,洗脑技术是第一生产力。”

楚风已经默认这句话是系统的登场台词了,他对此保持沉默。

见楚风一言不发,系统也识趣地终止了这个话题,开始说起了它的提议。

“我可以弱化玩家的感知系统,然后再必要的地方模糊化感官,这样冲击力也会淡化很多。”

明明还是冷冷的机械音,楚风却能从中听出委屈的意味来,他不禁感到好笑。

对系统的这个方案,楚风也是很赞同的,他在这基础上也再添加了一些内容。

“对感官的弱化程度让玩家自己调整吧,毕竟有些玩家就是喜欢受虐。”

对特殊群体也要照顾,楚风感觉自己棒棒哒。

不一会,世界频道里又出现了一条全服公告。

「感官调整补丁:参考部分玩家的意见,我们对游戏的感官系统做出了一些调整,具体细节如下……」

感官调整里把痛觉等级从高到低分为从完全真实的10到毫无感觉的0,供玩家自行选择。

而玩家在调整感官时,系统也会建议调整至3到7这个范围内。

如果太高玩家可能会有心理创伤,太低也会有很多问题,比如火烧屁股却毫无感觉直至烧死、控制不好洗澡水温度被煮熟等。

至于玩家的复活问题,据系统所说,每一次玩家死亡后灵魂从肉体剥离,在大约一个小时左右的时间内玩家都会感到一种轻微的虚弱感。

而且玩家死亡后原有的肉体已经不能再次使用,必须由系统用能量再次创造一具肉体。

因此,楚风设定了玩家死亡后八小时的冷却期,号称死亡惩罚。

玩家也可以花灵币缩短这个时间,最短可以缩短至一小时,而玩家修为越高,所需要的灵币也就越多。

这不是奸商,只是为了更有效地利用能量而已,楚风如此说道。

玩家复活系统就像是整个扶摇传的最后一块拼图。楚风填补完成后,整个扶摇传便终于具有了一个游戏所必须的完整体系了。

现在即使楚风离开一时半会,游戏也可以正常运行,不会出现太大的问题。

还是莲花状态的楚风颤了颤花瓣,对自己的成果十分满意。

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