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第152章 收获不菲 (2)

到这时候,龙啸已经把手中的牌打成一个纯诈唬了,因为现在他手里有什么不重要,关键是他已经全下了,对方必须做出选择了。

龙啸相信这里对方可能拿着一手A,但是只是一手小的A,如果是大的A,比如AK,AJ这样的牌,他肯定在开牌前就会反加龙啸的,而且看他的加注方式龙啸也不觉得他会一张A。

如果他确实有一张A,那么龙啸相信他会公开牌之后加注,因为他有最大对,但是龙啸并不以为他会在转牌之后继续加注,因为他手里有A,在这里最有可能看牌,将他的牌力保护起来。

那么他是不是有一个三条呢,龙啸也不以为他会有一个三条,因为在开牌前如果他有任何一手对子都会反加龙啸的,因为两个人,一个对子可能是无限好的牌。

所以,龙啸以为这里对方只有一手听牌,他一直在利用这手听牌加注,那么他会不会跟注,取决于他手中的听牌有多强。

但是龙啸看这个牌面,以为对方没有太好的底池来跟注他,其实对方弃牌和跟注都是差不多的,对他来说是这样,对对方来说也是这样。

但是那句话,虽然看起来都差不多,但是龙啸知道他会弃牌的。

在这里,龙啸唯一害怕的牌就是AA,也是对方唯一可能会慢玩的牌,就算是KK,他开牌前都会拼命加注,开牌后也会激进地加注。

所以说,在这里对方能跟注龙啸的可能是很低的,几乎不会跟注他,这也是为什么龙啸会选择将他的一对8变成诈唬的原因。

因为他这里几乎没有A,除非是小A,但是概率也不会太大,总得来说对方的牌里几乎没有能够跟注他的这个全下的范围。

因此,龙啸很轻松地拿到了这个非常大的底池,而对方的筹码已经不能让他做到那里慢慢等牌了,对方选择全下,龙啸用一手Q9接了,然后胜利了。

就这样,龙啸拿到了第一名,收获了八万六的经验,看起来不多,不过龙啸觉得已经是一件很开心的事情了,因为这个不用战斗就可以获得经验的机会实在不多。

如果是那些刚接触赌场的小白,或者第一天认识这个系统的,那么他们肯定会以为,完全不需要去冒着生命危险战斗吗,那样也太傻了,躲在系统里面玩这个经验游乐场不就好了吗?

但是龙啸绝对是不会这么以为的,说实话锦标赛这个东西,就包括所有的赌博项目,凡是这个游乐场里有的,其实想赢都是需要运气的,不过是多少的问题,有的游戏,比如德州扑克,依靠技术你对运气的依赖少一点,但是运气不好,技术再强也是会输钱的,赌神也怕第五张啊。

龙啸这两次锦标赛都拿了第一名,实在是不只是因为运气,还是因为他有一个非常好的运气。

如果在原来的世界,龙啸会感谢老天,但是在这个世界,一切都是系统说了算,貌似他应该感谢这个系统,但是龙啸实在不相信系统会这么好心地送他经验,那样还做什么任务,还收什么灵魂,直接让宿主整天呆在这个赌场就行了。

这个游戏系统也改名为赌神系统就好了,因此龙啸以为这里很可能是系统给他下得一个大大的套。

其实,很多赌场里也喜欢这样套住一些赌客,先让你赢一些,让你陷进去,让你玩上瘾,然后在狠狠地宰一笔,直到你输得倾家荡产,这叫养肥了再杀。

所以,在赌场里有这么个说法,先赢的是纸,后赢的才是钱,龙啸以为系统肯定也是在玩这么一手,先是给他一点非常好的运气,让龙啸尝到一点甜头,然后龙啸开始疯狂地玩,赌得越来越大,越来越疯狂,系统再一下子拿走他的所有,那么龙啸只能选择去和怪物拼命。

在龙啸看来,以系统的无节操的品性是很可能做出这样的事的,系统和地球时那些黑心的赌场老板没什么两样。

对于这样的存在,说实话龙啸真是没有很好的办法,赌博就是这么一个东西,要么你不赌,要么你赢了就走,否则你是赢不过庄家的,他们总会是最后的赢家,盈利的总是他们,就算是他们不参加的德州扑克,他们也是要抽水的,无论你输赢如何,他还是稳赚不赔。

但是,对此龙啸觉得这倒是可以理解,庄家总是要抽水的,不然他们饿死了谁组织牌局啊。

在地球的时候,龙啸在赌场不能赢了就怕,那样很惹人注意,也不现实,人家又没把他当凯子也不会故意让他赢,但是在系统,龙啸是唯一的客人,以这个系统的腹黑程度,它是不会放弃这唯一的宰客的机会的。

所以,龙啸暗暗下定决心,赢了之后就收手,不要栽在系统的陷阱里。

说实话,对现在的收获龙啸已经很满意了,贪心不足可是没有好结果的。

接下来,龙啸打算顺便把那次免费的游戏机会用掉,看看有没有好的技能,毕竟对于这次的金银岛之旅,龙啸心里是真的没底。

因为刚刚收获了不少经验,而龙啸玩牌玩的又是感到有点累,所以龙啸决定这把免费的游戏机会就玩得轻松点,娱乐一下,随意一点,不用玩得太累。

因为,之前的几次体验让他大体地弄清楚了,这些免费游戏的困难程度是和什么相关的,应该就是和系统的级别有关的。

在系统级别最低的时候,龙啸感觉对手最容易解决,现在是稍稍有点难度,但是龙啸依然有着绝对的技术优势,而且队友相对来说也是非常给力,并不是非常地坑,因此龙啸还是可以享受游戏的乐趣。

当然,在他看来,在意胜利并不是完全会影响游戏的乐趣,强烈的好胜心会让这个游戏更有趣,但是太在意胜利后带来的经验和奖励,确实是会影响游戏的乐趣。

正所谓“人穷志短,马瘦毛长”,以前的龙啸钱少实力又差,那有闲情雅致去享受什么游戏的乐趣,只能兢兢业业,战战兢兢地打游戏,就是对待工作一样,他感觉那时候他为了经验为了技能而打DOTA,完全就是一个职业选手。

什么东西一旦成了职业就感觉乐趣少了很多。

好在现在龙啸混得不错,不说有车有房,但是有神器有神技有大把的经验在手,因此他有这个底气可以不要这点经验和技能了。

这一把龙啸在天灾,因为想打一个比较轻松的英雄,就选择了一个暗影牧师。

这是一个辅助,可以玩的比较轻松,而且这个英雄在龙啸看来,相比冰女,巫医那些辅助,更恶心,而且团战的时候作用更大,因为这个英雄有着很强的加血推塔能力,是一个牧师型英雄。

龙啸买了一只小J共享后,就带着一个瓶子一个吃树三树枝出门了,然后习惯性地看队友的阵容不由得乐了。

队友这个阵容不是一般地给力分别是牛头,白牛,潮汐,混沌骑士,这是典型地四冲脸阵容啊,就是需要冲到人家脸上硬砸技能的阵容。

说实话,这阵容和龙啸的暗牧契合度很高,就像是网游里的牧师加战士,战士冲在前面肆无忌惮地又砍又杀,牧师在后边猥琐地加血,确实是一个很凶残的组合。

有了这个阵容,龙啸就可以很舒服地打打酱油了。

之所以说这个阵容好打,还是和龙啸用的暗影牧师的技能有关。

这个英雄的第一个技能叫做暗影之触,两级前可以看做一个减速,两级后可以看做一个眩晕,施放后的一秒钟后,敌人会被眩晕一秒钟并受到一部分伤害,加上施放后立即就有的减速效果,对于近战来说,这是一个很恶心的技能,因为这个技能的CD很快,既有眩晕又有减速又有毒性伤害,是一个很令近战头疼的技能,他们需要靠近敌人输出或者放技能,暗牧给他们一个暗影之触就会变得移动缓慢,然后还要被眩晕,难受程度就可想而知。

暗牧的第二个技能也是这个英雄的招牌技能叫做薄葬,这个技能释放后会让己方英雄处于一个5秒钟的不死状态,就算只有一滴血,无论你怎么打,处于薄葬效果的英雄都不会死,除了斧王的淘汰可以斩死外,这个英雄就算是在五秒内不死。

当然只是不死而已,并不是无敌,该受的眩晕技还得受,该晕晕,该被减速被减速,在一个一些持续性地伤害在薄葬消失后也会瞬间致死施加了薄葬的单位。

比如一个只有一滴血的英雄被队友加了薄葬,然后敌方给他套了一个影之灵龛,如果影之灵龛的效果和薄葬同时消失,那么这个人还是会死的,因为薄葬的机理是你受到伤害后,等到伤害打出作用到英雄身上后,会自动给英雄返还这些生命值。

因为这样,有两点需要注意,第一就是薄葬是延迟起作用的,最后一瞬间的伤害它就没办法了,第二它对于那些超过英雄最大血量的伤害是没有办法的,因为它的机理是替英雄回血抵消伤害,如果伤害比英雄的总血量还多,它是没办法回血的,这就是为什么斧王的淘汰可以无视薄葬效果,因为斧王的淘汰之刃是默认瞬间伤害差不多一百万的伤害,可没有那个英雄有那么多的血量。

虽然如此,但是暗牧的这个薄葬用好了还是一个神技,后期五秒都能A死好几个人了。

只是需要注意的是一级薄葬需要的CD是很长的,级别越高,薄葬的CD和施法距离以及魔法消耗都有优化,就是CD变短,魔法消耗变少,施法距离变得更长,这都是很有用的。

所以,优先把这个技能加满是很重要的,因为毕竟是暗牧的招牌技能。

需要注意的是,暗牧这个薄葬有个明显的抬手动作,它特别害怕那些高爆发的英雄,往往还没来得及加薄葬,己方英雄已经被秒了。

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