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第20章 作者的闲话,关于种族等级

最近一直没有码字,可能是因为心情比较好的缘故,也有可能是长时间不码字渐渐有些恐惧。

我也不知道为什么恐惧,一个写网文的竟然害怕码字,真是可笑之至。

好了,不多说了,这个环节主要是想用来整理一些设定,或者用上帝视角去分析某些东西,就是水字数,随着作品的进展有可能会随时更改。

关于种族等级的内容在这里稍微整理一下,其实就是对于作品中的等级强度进行定义,虽然正文中有提到过种族等级的内容,不过由于视角原因未能将所有内容全部披露出来。

种族等级1:人类、矮人、低等精灵、普通动物、以及某些弱小的类人生物(没错,就是哥布林或狗头人这一类)等等。

种族等级的高低往往决定了一个种族的强弱,高等级的种族应该会更繁荣,应该会有人这样想吧,但实际上在所有种族中种族等级为1的比例占到了55%。这其中贡献最大的就是人类吧,因为在某个时期获得了神所给予的外挂,人类变得无比繁荣起来,也是少数能够颠覆种族等级强弱的种族。

接下来就是划分标准了,种族等级1的标准就是拥有一到两项弱小能力。

弱小能力是什么呢,简单而言就是哥布林的夜视、人类的技能熟练、精灵的法术适性、矮人的工匠技艺或者是一项属性的提升。

不过也要考虑到个体的差异,例如有的人类就没有技能熟练,而是拥有属性提升或者领导力这样的能力,其他种族也是一样。

说的再明白一点的话就是类似于固定天赋和可选天赋一样,有些能力是某个种族所共有的,而有的能力则是可选的,这和每个生物的生活环境有关,举个青蛙人的例子,生活在湿地的青蛙人就有着泥地奔行这样的弱小能力,能够在泥泞的土地上快速奔跑而不受限制,但是生活在干燥地区的青蛙人就没有这种能力了。

也就是说可选能力也不是一定会拥有的,没有可选能力的个体应该会在生存竞争中被淘汰吧,就像每天混吃等死的人,渐渐失去了社交能力被这个社会所淘汰。

§

种族等级2:某些强大的类人生物(食人魔、变异哥布林或者巫人等等)、拥有特殊能力的动植物(夜隼、眠蛊虫、冬狼、活化灌木一类)、某些不死生物(血肉缝合体、尸婴一类)、以及一些奇奇怪怪的生物。

在所有种族中占据了25%的比例,算是相当多的一个占比,虽说如此他们的待遇可并不好,种族等级的位置和生活的位置一样,都处在一个相当尴尬的位置,虽然人数不少,而且有些还聚集在一起发展起了文明,但生活的位置太差导致过着朝不保夕的生活。

以上只是整体的概况,虽然等级相同但本质上仍属于不同的种族因此不能一概而论,要一个一个讲述又太长了,留到正文里去阐述好了,这里只会对他们的强度进行客观评价。

种族等级2的标准有点麻烦,以下三条只要满足任意一条都可以划分为种族等级2。

1、拥有一项属性提升和一到两项弱小能力。

2、拥有一项普通能力。

3、在等级1的基础上超越等级限制取得新的种族等级的个体。

这里又出现了新的名词,能力会根据强弱划分为弱小、普通、强、不要脸四个标准,例如尸婴的哀嚎就是普通能力,能够让听到的人精神萎靡同时快速流失体力。

从人类的角度来看或许是个挺强的能力,一个大范围的群体控制,不过我们是上帝视角,这种只能认为是普通能力。

还有就是在原有种族基础上取得新的种族,可以称为等级1plus,这里特别划出了一个分类,因为这种等级很任性,相比正常的2级要来的强,并且经常不符合上面的两条标准,为了以后不留下把柄而设立的这么一个分类。

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种族等级3:眼魔、八目蜘蛛、树精、巫行兽、焰蛇、幽灵。

为什么不进行大体的分类,因为不知道怎么分类,只能写一个介绍一个。整体占比10%,没有特别值得一提的东西,只有一点,种族等级3是普通种族最高级别,也就是说接下来的种族等级4就要开始另当别论了。

前三个种族等级的强度都是线性成长的,非常的合理,同时在人类的视角里也是能够合理战胜的敌人,虽然用普通军队进行讨伐也会付出一定的代价就是了。

而且这里只考虑种族等级而不考虑职业等级,如果这些种族拥有了职业等级强度就会变得扑朔迷离起来,所以一切的解释权都在作者手里。

还有一点就是召唤魔法能够召唤的种族最大等级上限为3(不考虑神器和特殊能力)

种族等级3的标准,满足以下任意两条或三条(可以重复)。

1、拥有2到3项弱小能力

2、拥有两项属性提升

3、拥有一项普通能力

4、拥有施法能力

5、拥有战技

从某个角度来看其实上下差距特别大,不过没关系,接下来差距会更大,顺带一提,某些种族天生就拥有战技和魔法,其实这些种族才是这些东西的最早使用者,不过拥有职业的人通过魔法或战技这样的形式将其模仿过来了。

其实某些职业的特殊能力也是这样,通过模仿某些种族而确定下来。普通种族就介绍完了,接下来是高级种族。

§

种族等级4:不举例子

从这里开始介绍高级种族,不举例子的原因是他们的出场机会比较少,如果有注意的话其实也不算少,吸血鬼、潜影豹、暗夜巫灵之类的,总体占比7%,是极其稀少的种族。

强度自然是极高的,前面有提过种族等级和职业等级的混合体,打个比方的话种族等级3加职业等级3,只要不是搭配特别完美的话应该只能和种族等级4打个平手。

直接介绍标准,种族等级4需要满足以下任意3条或4条(可以重复)。

1、拥有2到5项弱小能力。

2、拥有3项属性提升。

3、拥有1到2项普通能力。

4、拥有一项强能力。

5、拥有施法能力。

6、拥有战技。

强能力开始出现了,例如潜影豹的潜影一样,盗贼的潜影简直就是他的劣化版,潜影豹在影子中的行动时间没有限制,就像鱼在水中游泳一样,而且使用次数也没有限制,传送距离也更远。再配合潜影豹的强力属性和特殊攻击,能够多次进出战场对敌方的弱点进行打击。

总的来说是一个逐渐开始变态的等级,一个一级人类再加上4级的职业等级应该是无法获胜吧,不过两个这样的人一起上应该可以赢。

一个种族等级4的生物能够毁灭一个村子或一个小城镇,战胜一只百人的军队,但也就仅此而已了。

§

种族等级5:龙、最高级恶魔、天使、灰银狼等等

这样的种族两只手就可以数出来,总体占比3%,不过也有和2级类似的情况,在种族等级4的情况下产生了高级种族,这种情况只会发生在2、5、6这三个等级,同样的拥有这些特殊等级的个体会比相同等级多少强一些。

种族等级5划分标准,以下条件需要满足至少4条(不能重复)

1、拥有的弱小能力和普通能力的总数至少7个。

2、拥有全属性提升。

3、拥有至少两项强能力。

4、拥有高阶战技。

5、能使用4阶魔法。

6、有一项属性达到临界值。

7、在4级的基础上取得新的种族等级。

其实这样的划分标准也是有很大问题的,例如成长期的龙经常不知道要分到哪个等级里去,不过这种小事就不用在意了。

强度不必多提,而且拥有这么高种族等级的角色一般都会拥有职业等级,所以单论种族等级的意义不大,要评价强度的话就像是一个国家的最高战力吧,类似原子弹一样的最后大招一样,话说回来龙和天使们的原子弹真的多,没什么人能和他们为敌吧。

§

种族等级6:夜王、夜之森林的骑士、芬恩、两头龙、两个天使、两头龙里面比较厉害的那条的干妹妹、破灭之兽……

全都是个体等级,他们这些东西没有真正意义上的同族,有几个还有着生殖隔离,所以连孩子也没有,好孤单。

接下来是划分标准,和1级一样只有一条,那就是拥有复数不要脸能力,我之所以划分这个标准就是为了他们几个准备的。

没什么好说的,不要脸就完事了,如果世界上没有神器这种东西他们基本不可能被毁灭,就算加上神器,上面的几个里面有4个拥有神器,还是没法打。

当然,其他持有神器的人或许有机会战胜他们,而且故事里确实会发生这样的事,但至于什么时候能写到就不知道了。

强度?当然是灭世级别的。

稍微举个例子吧,骑士的一项特殊能力是在计算等级系数的时候额外加3,这个能力简直变态,我有时都会想为什么要搞一个这样的变态能力,等级系数在计算战技,魔法,抗性,特殊能力的数值上会用到,同时也会影响各种能力的使用次数以及各项等级相关的属性。像是某些一天一次的大招经过这个技能加成之后不仅威力翻了倍,使用次数,范围,各方面都会有提升,再配合其他不要脸的技能更是如虎添翼。

最后再说一句,职业等级和装备也是影响强度的重要因素,虽然掌握特别强力职业的人并不多,拥有传说道具的人也不多,但是我们的视角是跟着强者走的,所以以职业等级颠覆种族等级,依靠强力道具以弱胜强也是常态。

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