顾逍遥打开洗衣机,看着收拾的差不多的房间,才松了一口气,不然这屋子连坐的地方都没有。
休息下来的她,隐约的听到熟悉的声音,是电脑音箱那边,虽然声音已经被调到最小,不过以她的专业耳朵,还是能听见的。
看着顾逍遥往电脑那边走,德材暗道糟糕,急忙过去想关掉机箱,不过还是疏忽一步,顾逍遥已经拿起一个纸封。
“没想到你是这种人,居然买这种碟片?”
我不是,你误会了,我只是抱着审视的目光才买的,屋子的气氛一度陷入尴尬。
“我这是调研。”看着顾逍遥异样的眼神,德材紧张的解释道。
电脑屏幕被打开,“隐藏着火剑力量的核心啊,在我面前显示你真正的力量!”一串对话在屏幕上显示。
没错,这就是那张盗版的《为安剑》,因为德材一直没有收拾书包,盗版碟背到外地又被背了回来。出租屋带电脑,但是还没有通网,德材只好用它排解无聊。
“这不是没什么事么,你过来不会就是来收拾一下我这个狗窝吧。”
“是有点事来着,系里要举办一个舞蹈酒会,我找你当男舞伴。”
虽然德材想去,多和学生们互动一下,也可以活跃下自己这颗老年心,但是他不会跳舞也不喜欢喝酒,去了干什么。
“明白了,你是想成为舞会的焦点,可是单纯的跳舞很难吸引别人目光,所以我的任务就是出丑吸引大家的目光。”
德材简单一思考,一下找到了营销点。
“要出丑你自己就行,别带着我,我是拉投资的,舞会举办需要印传单租用音箱,你不是有钱么,投资宣传下。”
逻辑上没什么问题,但是为什么要找我当男舞伴?看出德材的疑惑,顾逍遥笑了一下解释道:
“作为投资方你肯定要出席的,主办方想找个美女给你当舞伴,本来决定是别人的,我擅自代替了,总之到时候应酬方面都由我负责,你只管吃完走人就行。”
那倒是,熟人好脱身,难为顾逍遥考虑这么多了。两人谈了下宣传,独资宣传也才2万不到,算是宣发的一部分好了,毕竟30首曲子收3千有点过意不去。
“要不要去吃个饭?”看着对方没走的意思,德材主动邀请她出门。
每次外出都恍如隔世,时间这么久了,还是没习惯,包括他现在极为控制不在顾逍遥面前掏出来,兜里的手机。
逍遥倒是谈了很多最近大学发生的事,拒绝在德材公司工作后,她和宿舍几个合得来的姐妹,成立了一个小工作室,接一些游戏音乐相关的单子,成长十分迅速,对方会根据需求反复要求调整效果。
对她们来说也是一种磨练,毕竟一直在德材这里做,一个没有更改要求的甲方,会让她们认为自己不需要提高了。
“你不知道,那个陀螺工作室,光枪机音效一直让减少高频音,最后提交的是噗噗噗的声音,那边居然说完美。”
顾逍遥一边吃着甜品,一边笑着说,不再毒舌的她,终于有了少女风格。
“射击游戏?最近我也想做一款手机射击游戏,可惜预算不足。”
“富二代也会没钱?”
德材一直想做一款手机端的射击游戏,最少的预算是500万。好多游戏他都想做,比如王者,能提前在手机上玩到竞技游戏最好不过。
不过一个问题是现在的机能不足,还有就是预算不足,现在人工还算便宜的,再过个几年,预算还要翻倍。
“那都是和小蒋说着玩的,我开发为安剑的时候可能还没你们有钱,看到你们发2千奖金我都羡慕。”
“你缺钱不发不就好了,当时游戏也没赚钱。”
不能回忆,会流泪,都是辛酸史啊,压榨朋友绝对是自己的人生污点,他不想做这样的人,德材眼圈有些泛红。
顾逍遥看着他,有些被感动,明明缺钱却依旧优先照顾团队,她之前觉得自己拿的有点多,作品不值那些钱,但是现在更多是愧疚,作为朋友德材把所有压力都承担下来。
“那这次舞会要不就算了。”
“算什么,现在也算有钱了,《找茬》上线月流水都有十多万,不在乎这点。”
个人资产都突破百万的人了,钱不是问题,况且做点和清北大学接地气的活动,也能给辻年的烤肉店带来人气,就算是他给房租付费吧。
张笑开始梳理剑2,这个游戏一开始是德材的朋友作画,整体风格有拼凑的感觉,德材的解决方法是当做不同的关卡。
这会让玩家十分跳戏,较好的沉浸感是动作游戏需要考虑的,包括色调变化,都要让游戏有整体感。
包括一些基础的元素,比如墙壁,贴图的变化让墙壁材质变得不同,作为基础素材的变化,岩浆类型的房间,地面的陷阱就是红色的岩浆,沼泽房间就换成毒气,这些基本元素组成的东西可以让玩家降低学习成本,更快的适应地图。
其次就是各种剑的物理规律也不够详细,五把剑使用起来都是一个感觉,比如土剑主打沉重破坏,人物使用土剑就应该攻击速度缓慢,频率更低,前后准备动作更多等等。
他面临很多已经不算是移植的问题,最大的问题就是攻击,移动和跳跃。手机上两指操作很常见,三指就属于困难,如何兼顾跳跃并攻击,这是困难的地方,想了半天没有解决办法,还是打电话问老板吧。
“喂,德总。”
“动次打次~嗨起来~喂,是我,什么事~动次打次。”德材已经到了舞会现场,他现在十分后悔,说什么露个面就走,实际上他已经被顾逍遥挟持了。
一群男生在他周围用语言打探他和逍遥的关系,包括刘武居然不帮他说话,不停的坑他。
“为安剑手游版,角色攻击和跳跃怎么兼顾操作,两个按键会不会冲突。”
“那就取消跳跃,咚咚~最好一个只手就能操作,你把它简化到极致就好了,我还忙,咚咚打次~你先弄着。”
没想到德总的思维如此奇葩,这么做的话,玩家只专注移动和攻击方向就可以了。
单控制攻击方向,近处有敌人就自动攻击,或者远程自动锁定攻击,张笑大致有了思路。
角色在移动时可以获得资源,也可以攻击,停下来可以蓄力远程攻击。
在简化操作的层面,鼓励站桩输出,比如火剑站着可以吟唱,土剑可以蓄力,飞剑可以加快攻击频率。
在角色方面可以通过多连发,剑雨等等,以及特定的剑阵走法,获得更强力的攻击,包括冰火雷毒等等职业属性叠加,
助力上可以增加召唤物,例如僵尸宠物,防御光剑,等等不需要玩家操作的物品,简化操作难度。
然后加入种族设定,为游戏注入灵魂,德总之前提到过,吃东西回血人物会变胖,必须打足够数量的怪,才会不影响行动。
类似的设定,有些种族杀怪会回血,有些杀死怪物会变成僵尸宠物,有些怎么吃都不会胖反而血量低攻击力会低,甚至有这些设定相反的等等...
武器,种族,和触发技能,用这些来定位角色的行为模式。