渡鸦由星港外挂科技实验室建造,为人族空中支援单位,侦测单位。它的造价为100晶体矿和200高能瓦斯,建造时间为60秒。它占用两人口,为轻甲单位,初始护甲为1,移动速度为2.25,拥有140点生命值和最高200点能量值。作为一种魔法单位,没有直接攻击能力,它拥有三个技能,分别为部署自动炮台,部署定点防御无人机,导引飞弹。
部署自动炮台,耗费能量50点,自动炮台拥有150点生命值,始护甲为1,为重甲单位,机械单位,建筑单位,召唤单位。它的武器装备为12毫米电磁加农炮,伤害为8,不享受攻防加成,攻击距离为6格,武器速度为0.8,可以攻击地面和空中单位,是一种陆空两用型武器装备。不严谨的来说,一个渡鸦自动炮台就相当于一个生命值为150的陆战队员,因为它的输出能力其实和一个陆战队员差不多。
在两个不朽者的集火下,尽管有一群SCV在那里拼了老命维修,第一个前置地堡很快就顶不住,起火爆炸了。但是两个不朽者也一直在被谢子仁的地堡,坦克,自动炮台一直集火,它们的血量也下降的非常厉害,替身攻击急忙拉者两个不朽者往后撤。
谢子仁当机立断,操作后方的地堡将里面的陆战队员放出,所有的陆战队员顶着替身攻击其它部队的火力上前追击,想要直接把两个不朽者秒掉。替身攻击看到谢子仁想要秒掉自己的不朽者,立刻操作哨兵施放力场,想要阻止谢子仁的陆战队员上前。
“哎呀,替身攻击选手的哨兵力场施放失误了啊,没有完全堵住啊!”
替身攻击慌中出错,也可以说是受迫性失误,他的哨兵力场没能完美衔接,在中间漏了一个大的缺口。机不可失时不再来,此时不上更待何时!?谢子仁指挥全体陆战队员挤过那个缺口挤到两个不朽者的身边,集中火力先打趴下第一个不朽者,紧接着再把枪口指向第二个不朽者,第二个不朽者的血条也瞬间消失,四条机械腿瘫痪在地,倒在了第一个不朽者残骸的身旁,成为第二堆破铜烂铁。
“完了,替身攻击选手的两个不朽者被AR选手的枪兵给集火秒掉了!”
“是的,对于替身攻击来说这局比赛应该是要结束了,防守真善美一波关键是不朽者,人族的地堡和坦克全要靠不朽者来瞬间秒掉,但是现在替身攻击的两个不朽者全倒,其他的兵营兵不足以应对剩下的人族部队。况且AR这种前置真善美一波则提前了进攻时间节点,导致替身攻击的兵力本来就不足。”
谢子仁的陆战队员将替身攻击的两个不朽者撂倒好立刻转过身来配合后方的部队前后夹击替身攻击的部队,替身攻击的部队拼死抵抗了一段时间后全体阵亡,替身攻击的二基地这跟着爆炸。
替身攻击在主矿上刷了一个哨兵,在主矿高地坡口施放力场,阻挡谢子仁的部队涌上自己的主矿高地,吃掉了替身攻击的两个不朽者和二基地后,谢子仁也不着急进军高地,他的部队战斗减员也很严重,干脆就在坡下等待后续接兵。
“替身攻击选手用哨兵力场把AR选手的部队都挡在了高地下面,他没有放弃,他还在坚持。”
一排狂热者刷到了高地上,这已是替身攻击最后的援兵。谢子仁的坦克架起,利用渡鸦打开高空视野,开始轰击替身攻击的哨兵,替身攻击的哨兵后撤,坦克的炮口调转,轰击水晶塔和兵营。
第一把哨兵力场消失,第二把哨兵力场跟上,谢子仁的部队还是上不去高地,但是谢子仁的后续医疗运输艇赶到战场,接起八个陆战队员越过哨兵力场,投到高地上后又回到后方再次接起八个陆战队员投到高地上。
高地上的个陆战队员依靠坦克的远程火力掩护和医疗运输艇的医疗支援开始清扫替身攻击在高地上的剩余部队,很快就完成了任务。
替身攻击打出GG,开始思考下一把该怎么打。
“替身攻击选手打出了GG,那第一局AR选手是凭借一个前置真善美一波顺利拿下了比赛,希望替身攻击选手能够快速地从这一局的失利中走出,调整一下状态迎接下一局的比赛。观众朋友们请大家不要走开,稍事休息后比赛继续。”
谢子仁摘下耳机隔音耳罩开始活动手腕和手指,活动了几下后打开一瓶汽水下口小口地往嘴里灌,碳酸饮料入口时的麻痹感着实让他舒爽了一把,他把眼睛闭上,靠在椅背上,享受着焦糖和气体带给自己的快了,那个样子远远望去就像是在……吸毒……。
啧啧啧,果然,人这一辈子就是为了这一刻而活着的啊!要是手头有一碗蛋炒饭那就更好了。
第二局比赛开始,谢子仁选择常规的单兵营双开,替身攻击同样选择单兵营双开,
双方都老老实实地派出了自己的农民到对方家里侦查,谢子仁选择了供给站探路,
替身攻击选择了水晶探路。
双方的侦查农民都到对方的二矿处看到了对方的二基地,到达主矿确认气矿数量和采气数量,经过进一步的侦查都确认了对方是正常的双矿运营。得到确切情报后双方都开始全力补充自己农民,运营自己的二矿。
“双方的第二局都选择了目前天梯上主流的运营开局,也都早早地派出农民探路,那这样的话双方会有一段较长的运营时间,不会擦出火花,只不过对于广大的观众朋友们来说就有点而无聊了,作为观众朋友肯定还是希望两位选手在游戏前期就可以展开激情碰撞。”
“双方都点下了二基地,也都只开了单气,这确实是标准的运营流程,所以接下来的将近七八分钟的游戏时间里都会有些沉闷,对于替身攻击来说,肯定是要等待至少两个射程巨像之后才会考虑出门,而对于AR来说,大概率还是要等到自己的运输机出来,兴奋剂盾牌,一攻一防好了之后再出门。”
“对了,我想问一下,现在在PVT对抗当中,神族除了主流的射程巨像之外就没有其它的打法了吗?”
“还是有一些其它的打法的,例如之前在海选赛中出现的两矿八兵营一波,在正常的运营打法上也有其它的思路,例如现在在天梯上已经流传开来的直接VC接VT的打法。只不过这些战术都刚刚处于起步阶段,还没有被玩家广泛的使用。”
“哦,直接VC接VT?就是说跳过射程巨像科技直接出闪电?”
“是的,和主流的VR接VB打法不同,直接VC接VT 打法就是把升级巨像射程科技,出巨像的气体资源节省下来直接出闪电,利用闪电的高爆发来阻挡游戏中期人族的那波强势推进,等局面稳定下来之后就接着正产运营,把自己的三矿四矿运营起来,把游戏拖到后期,等到后期有了足够的资源积累之后再考虑转型。这种打法其实也是从国际服最先流传开来的。”
“那这种VC接VT直接出闪电的打法相比VR接VB的射程巨像打法都有什么优点和缺点呢?”
“VC接VT直接出闪电的打法的优点在于爆发力强,因为闪电这种魔法兵种的特点就是爆发力强,但是这种打法的缺点在于输出的持久性不足,因为闪电这种魔法兵种的能量不是无限的,还有就是这种打法对于游戏玩家的操作要求会更高,因为闪电的走位和施放电的位置都很重要,而闪电这一兵种的的移动速度实在是不怎么样。而VR接VB的射程巨像打法则恰好相反,它的爆发力不强,但是输出的持久性强,因为只要你的巨像没有倒就可以一直在那里扫,对于游戏玩家的操作要求会相应低一些,射程巨像的射程毕竟还是比较远的,巨像的移动速度还可以,只要注意一下巨像的走位就行了。但是巨像没有办法做到瞬间秒杀对手的部队。总的来说,VC接VT直接出闪电的打法爆发力强,持久性弱,而VR接VB的射程巨像打法爆发力弱,持久性强,两套打法各有优劣,就看游戏玩家自己怎么选了。”
“巨像的操作要求真的低吗?我怎么觉得不低啊?又要拉扯巨像,又要操作哨兵施放力场,这对于玩家的操作要求不也挺高的吗?”
“嗯,哼……”吴宇清了清嗓子,“对于手残党来说,那种打法操作起来都不容易。”
“我知道你是手残党,但是你也不用这么嘲讽自己啊,做人就是要对自己好一点啊,那个,你该才说VC接VT直接出闪电这种打法也是从国际服最先流传开来的?”钱均迅速回击。
“是的,是这样的。”吴宇懒得理自己的搭档。
”“我记得你之前说过的一些最新的战术怎么好像都是从国际服流传过来的?”
“没有办法啊,毕竟国际服要比国服开得要早的多啊,而且国际服上有很多前星际争霸一时代的职业玩家,所以最新的战术体系大多数都是由国际服上的玩家开发出来并逐步完善。”
谢子仁补下五兵营,两个兵营外挂科技实验室,一个科技实验室升级兴奋剂科技,一个科技实验室升级盾牌科技,两个BE点下,开始升级自己的一攻一防,重工厂完工开始外挂反应炉,星港点下,已完工的三个兵营以每轮两个劫掠者,两个陆战队员的数量全力扩充部队规模,部队都在二基地附近集结。替身攻击点补下六兵营,点下VR,点下BF准备升级自己的一攻,哨兵在二矿路口待命,准备随时施放力场来阻挡人族部队的进攻。
“AR选手是两个科技实验室在加速自己的科技进度,这样他的兴奋剂和盾牌可以在同一时间段内完成,看来AR选手也是一个非常在意自己MM部队科技进度的玩家,而在天梯上很多人族玩家都是用一个科技实验室先升级兴奋剂再升级盾牌,科技进度会比较慢。替身攻击选手的兵营数量补到了六个,这是正常的兵营数量,VR也点下了,这说明替身攻击选手任然是在正常运营,没有要打两矿一波的想法。”
“的确如此,那这大概说明,AR是一个非常喜欢在游戏刚刚进入中期的时候就去压制一波的选手,所以他才会如此的迫切需求自己的兴奋剂和盾牌科技,这样的话,一会儿他出门的时候,他的枪兵数量就会少一些。而替身攻击这边就是一个标准的防守型打法了,神族两矿的经济刚好可以支撑六个兵营一个VR的产能,不多也不少,等一会儿有了两个以上的射程巨像之后就可以出来开三矿了。”
VR建造完成,VB点下,第一个OB点下,星空加速撒下,替身攻击的六个兵营完成,折跃门打开,开始在二矿处大量刷追猎者和狂热者。谢子仁的兴奋剂科技盾牌科技即将升级完毕,他指挥自己的部队出门。
“嗯?AR选手这么早就出门的吗?他的一攻一防还没有升级完毕,运输艇还没有出来啊?这个出门时间不对啊?”
“这是一种提前前压的打法,在天梯上见得比较少,但的确会有人使用这种打法。这种打法就是在一攻一防还没有升级完毕运输艇还没有出来的时候,仅凭兴奋剂科技盾牌科技去神族的二矿路口前压一波。”
“那没有运输艇,人族的MM部队怎么续航啊?”
“这种提前前压式打法不追求MM部队的续航,只追求一针兴奋剂后MM部队的爆发,利用前期神族防守兵力不足,在巨像没有出来的时候神族的AOE火力不足的特点打出优势来,因为前期神族的兵营兵不是拥有兴奋剂科技盾牌科技的人族MM部队的对手。”
“那要是被哨兵力场隔了以后岂不是就损失惨重了?”
“就是要用MM部队去强换你的哨兵和哨兵力场,这样一会儿你的哨兵就没有那么多的能量来施放力场掩护自己的巨像了。”
“那这样人族的损失也会很大啊,毕竟没有运输艇续航啊!”
“是的,所以这是一种高风险高收益,伤敌一千自损八百的打法,一旦成功就能创造巨大优势,一旦失败自己中期的那波前压兵力就会少很多。一会儿要看替身攻击反应,因为的确很难想到对手会这么早就前压一波,大多数神族玩家都会记得人族运输艇出来的那个时间点人族可能会出来前压一波,不一定会想到这种前压,很有可能会没有反应,如果替身攻击没有反应的话,让AR的MM部队直接冲进二矿的话,神族的部队很有可能会被全灭的。”
“AR的确是一个打法极具侵略性的游戏玩家,没有机会就要自己创造机会。”
“是不是让你想到了四个字——侵略如火。”
“是的,这四个字的确非常符合AR这名选手的打法风格,他的进攻就像烧起来的山火那样迅速而又猛烈!”