陈群打开自己的任务界面,发现自己的主线任务已经完成,在任务的一边写着奖励未领取。
陈群点了点主线任务,弹出了一个对话框。
【领取任务奖励:是/否】
陈群毫不犹豫地点了是,紧接着一道电子合成音出现在了陈群的脑海中。
【任务完成评分:S,任务奖励:5属性点,1000乐园币】
“哦――没想到他居然这么能干啊!”拿到了最高等级的奖励对于陈群来说,真是一个不错的惊喜。
得到了这些任务奖励后,陈群并没有急着使用,而是打开了自己的背包。
在刚才拿出沙漠之鹰的时候,陈群已经看到了一些多出来的东西。
陈群轻轻一点,两把绿色的匕首出现在了陈群的手中。
“这是那个女人的匕首,怎么会在我的背包里?黄泉杀了他么?”陈群看着手中的“苦痛”感到有些奇怪。
“算了无所谓,反正如果我完成了任务,那就说明她的任务已经失败,无论是被黄泉杀了,还是被乐园抹杀了,反正难逃一死。”
想清楚后,陈群也就不在意这种事情了,反正只要进入了自己的背包,那就是自己的武器了。
陈群仔细地查看了下“苦痛”的属性后,并不是很感兴趣。
陈群本身并不擅长使用匕首,这把“苦痛”的属性“痛苦加深”也是一个很无用的属性,这把武器在陈群的眼中甚至不如自己的沙漠之鹰来的有用。
“一把很无聊的武器啊!不知道背包还有哪些黄泉准备的惊喜呢?”将“苦痛”收入背包后,陈群继续在背包内探索了起来。
“嗯!这是――”陈群突然眼前一亮,看到了背包中的那杆长枪。
“这是――艾什的武器,黄泉啊!黄泉!你还真是给了我一个难以想象的惊喜啊!”陈群兴奋地从背包内将那杆长枪拿了出来。
长枪入手带来冰凉的触感,深棕色的枪管,笔挺的枪身。
陈群将长枪入手的那一刻,一段关于这把枪的介绍就已经映入了陈群的眼帘。
装备名称:毒蛇
类型:半自动步枪
品级:蓝色
攻击力:20~23点
装弹量:15发
射程:400~1000米
属性:精准
子弹轨迹经过修整,具有更好的精准度
技能:狙击模式
打开瞄准镜,射速降低,射程提高,伤害提升150%,无消耗,无CD
售价:5000乐园币
使用要求:力量不低于8点
简介:死局帮的领导者艾什的配枪,拥有着连射和狙击两种模式,是一把十分全能的枪械。
“好长的介绍啊!不过这把武器属性与技能还真是不错,使用条件也不高,果然是一把好枪。”陈群喜悦地说道。
破甲的属性让这把枪械可以造成更多的伤害,而两种模式的存在也让这把枪的容错率更高了,适合于各种情况下的战斗需求。
不得不说,陈群有点中意这把“毒蛇”。
但是接下来,陈群在背包内又发现了一个好东西。
“这是――”陈群的语气开始有些颤抖。
一把左轮手枪出现在了陈群的手中。
“维和者”
这是麦克雷的配枪,枪身充满着未来的科技感,比一般的左轮手枪整整打了两圈。
一道关于这把左轮枪的信息出现在了陈群的菜单界面。
装备名称:维和者
类型:左轮手枪
品级:蓝色
攻击力:25~27点
装弹量:6发
射程:200米
属性:破甲
无视对手20%的防御
技能:连发
打空转轮内剩余的子弹,每发子弹造成50%的伤害,无消耗,无CD
售价:7000乐园币
使用要求:力量不低于8点,敏捷不低于7点
简介:守望先锋成员麦克雷所用配枪,拥有着极高的单点伤害,但是强大的后坐力却让人难以接受。
好枪!看完了关于这把维和者的介绍后,陈群拿在手中反复抚摸,十分中意这把枪。
“这是不错,黄泉啊!黄泉,干得漂亮,我差点就不想干掉你了呢?”陈群兴奋的说道。
这两把枪陈群都打算留下,可以应付不同的情况。
背包中还有两个黑色宝箱,应该是阴沉男与平凡女死后掉落的。
“两个最麻烦的家伙都被黄泉杀了么?真不愧是你!”
陈群现在并不打算打开这两个宝箱,因为他在自己的界面看到了一个新的模块。
“AI解释一下这个在菜单界面上新出现的“职业”模块。”陈群对着乐园AI问道。
【职业模块是游客们通过第一次任务后开启的,职业模块可分为以下几个方面:职业选择,职业进阶,职业技能(注:仅允许游客在第一次任务后进行职业选择,职业一经选定,不得更改)】
“哦?这才是真正有意思的东西,职业么?终于来了!还真是令人感兴趣呢?”陈群的眼中闪过一丝精光。
陈群迫不及待地点开了这个职业模块,果然如AI所说,分为了三个方面,现在只有职业选择的图标是亮的。
陈群点开了职业选择的图标,又是一道光幕出现在了陈群的眼前。
光幕之中出现了各种各样的职业,陈群粗略地看了下大概有数百种职业。
陈群随意点开了一种职业,一道关于这个职业的介绍出现在了陈群的面前。
职业名称:狂战士
职业要求:力量属性大于8点
职业简介:狂暴而疯狂的战士,运用自身的怒气进行战斗,血量越少造成的伤害越高,但是请注意!不要沉迷于疯狂中而走火入魔,推荐加点:力量。
“嗯!原来如此!可惜这个职业不适合我。”陈群仔细地阅读完狂战士的职业介绍后,对于这个职业并不是很感兴趣。
“下一个!”陈群关闭了狂战士的职业介绍,再次开始寻找起了其它的职业。
随即陈群又继续点开了几个职业:漫游枪手,火魔法师,咒术师,盾战士,牧师,野兽召唤师等诸多职业。
每个职业的要求都不一样,比如:漫游枪手的要求是敏捷属性大于7点,力量属性大于5点,盾战士的要求是体力属性大于7点。
有一些职业的要求很严格,比如牧师的要求是智力大于7点,具有与治疗相关的天赋技能。
还有一些职业的要求很奇怪,比如野兽召唤师的要求是智力大于8点,具有与兽类生物的天然亲和力。
野兽亲和力?这种东西怎么才算拥有啊!与小猫小狗相处很好算么?
本来陈群对于这个职业还是挺感兴趣的,但是看到这个要求后还是算了吧!毕竟他可不是一个招小动物喜欢的家伙。
没办法!只好接着找了,陈群也是很有耐心,每个职业都一一点开仔细地看了看。
有几个职业居然还与幸运属性有关,虽然很有趣,但可惜陈群都看不上。
终于,在看完了所有的职业后,陈群从中找到了几个自己较为满意的职业。
职业名称:破法者
职业要求:智力属性不低于8点,力量不低于6点,敏捷不低于7点
职业简介:法师天敌,凭借着灼烧法力的能量进行战斗,攻击会削减敌人的法力值,推荐加点:智力。
“破法者么?这种削减敌方法力值的职业可不仅仅是法师的克星,对于一些依赖技能的职业也有着不错的克制关系。”陈群仔细地考虑下这个职业的优点。
看着这个职业,不知为何总让陈群想起了一个拿着太刀斩了不少妹子的家伙。
职业名称:神灵武士
职业要求:力量不低于8点,敏捷不低于7点,体力不低于7点(注:此职业具有选择游客的特性)
职业简介:拥有着强大神灵之力的武士,能运用生命之火进行战斗与治疗,血量越低攻击速度越快防御力越强,推荐加点:力量,敏捷,体力。(注:此职业无法进阶)
好强!这是陈群看到这个职业之后的第一反应,能打能抗能奶,放在一众的战士类职业中也绝对是最顶级存在,至于进阶嘛!以这种职业强度来说,根本不需要进阶这种东西。
职业名称:全能枪手
职业要求:平均属性点大于7点(幸运属性不算除数,但算入总属性点数)
职业简介:会使用所有类型技能的枪手,但请记住!有些时候全能也意味着全都不能,推荐加点:平均。
很简单的一句话,但是这个能使用所有类型技能也太吸引人吧!后面那句全都不能,陈群也大概明白它的意思,所有类型的技能意味着这个职业没有自己的特点。
但是不同种技能的搭配却能焕发出无限的可能。
陈群感到有些苦恼,这三个职业都很不错,自己本身的属性加上刚得来的属性点,再加上天赋技能属性转换,基本上都可以转职成功。
只是!该选哪个呢?陈群不由得陷入了沉思。