第二天一早,当邹雨凝的母亲敲开了邹雨凝的房门喊他吃饭时却没有得到任何的回应。稍稍有些不安的母亲悄悄推开了邹雨凝的房门,却不见床上的邹雨凝。母亲一下子有些慌了神,推开门走进卧室后当即便看到了正在运作中的生态舱以及书桌上一干二净的面碗。
看着空空如也的面碗,又看了看运作中的生态舱,母亲愣了愣神后突然擦了擦眼角,然后欣慰的笑了起来。作为邹雨凝的母亲,她当然清楚自己的儿子擅长什么,不擅长什么。在现实中,邹雨凝或许不会读书、不会经商,但在游戏中邹雨凝的造诣毫不夸张的说,要远超过他的父母在现实中的造诣。
当初秋叶集团甚至好几次靠着邹雨凝在游戏中的影响力和收入成功扩大了自己的势力。虽说到头来秋叶公司的毁灭和邹雨凝也有一定的关系,但是不得不说,只有在游戏中邹雨凝才能重新振作起来,甚至开创出一片天地。这点,母亲是非常清楚的,而且她也清楚的知道今天就是《死寂》正式公测的日子。对于游戏的事情她不是很懂,于是她只能在心中默默的为邹雨凝加油。
另一边,在生态舱中的邹雨凝正在和南宫夕有一搭没一搭的闲聊。此刻已经是开服后的两分钟了,看完了熟悉的过场CG后二人在不同的地方不约而同的进入了创建角色的界面。
邹雨凝这边没有开启人物美化,因为他对自己的样貌还是有一些自信的。而在职业选择方面邹雨凝倒是看到了一些和内测时期不太相同的东西。
职业依旧分为五大派系,分别是防御系,敏捷系,压制系,输出系和辅助系。之所以分为五个派系而不是“战士”、“盗贼”、“法师”这样简单直白的分类,是因为这个游戏存在两个不同的阵营,即求生者和进化者。
两个阵营互相敌对,所有的科技手段和战斗方式都截然不同,所以每个阵营的职业都是不一样的。但总的来说,五大派系刚好可以完美概括两个阵营中的所有职业的特点,所以才用这种方式进行归类。
内测时邹雨凝就选择的是敏捷系职业,这一次也不意外。但是在敏捷系分类下,邹雨凝并没有看到“刺杀者”和“枪舞者”这两个分支,取而代之的是“拾荒者”和“流浪者”这两个名词。这一下邹雨凝就感到有些手足无措了,但继续看接下来的介绍,邹雨凝就明白了这是官方在公测时新加的设定,专业称呼是初始职业,而内测时的初始职业则成为了公测时的一转职业。
比如说内测时刺杀者和枪舞者都是五级就可以选择的初始职业,到了公测时则分别成为了拾荒者和流浪者在十级才能够进行转职的一转职业。
而官方也在职业介绍之下写的清清楚楚,这么做一是为了多元化玩家的游戏体验,二是可以让玩家在十级之前有机会在同系职业之间切换。比如某人还没有一转而且玩腻了拾荒者,那么他就可以消耗一次机会将职业换成流浪者。机会只有两次,机不可失、失不再来,而且一旦一转后就没有机会了。
“居然还有点儿人性化,牛逼牛逼。”
正在和邹雨凝云开黑的南宫夕显然也看到了这一点,于是感慨了起来。邹雨凝也懒得吐槽什么,直接选择了敏捷系职业,最后在输入名称上他犹豫了一下。
内测时,他的ID叫哀悼,结果搞的整个家都跟着“哀悼”了。考虑到那个常用的ID实在是太衰,而且容易被别人认出来。思前想后,邹雨凝用“凝望星辰”代替了先前的ID。这是他很久很久以前刚接触网游时用过的ID,没想到现在竟然返璞归真了。
创建好了角色后就要开始选择阵营和主城了,和内测时一样,阵营方面邹雨凝选择了自然之眼,也即求生者阵营;主城方面则选择了失落之城。
没错,昨晚南宫夕所谓的失落之城不见不散,指的便是求生者阵营三大主城之一的失落之城。失落之城是三个主场之中资源最为密集的,面积不大不小刚刚好,而且周边还有几个副本。此外失落之城的主城效果是缓慢恢复魔力值,这在魔力值匮乏的前期可谓是相当重要。
至于其他两个主城则分别是遗忘之都和复苏之港,前者的面积实在是太大了,很不方便进行探索;后者又太小了,而且因为剧情设定是三大主城中唯一一个初始就有25%探索度的城市,所以资源十分有限。
顺便一提,其他两个主城的初始探索度都在2%左右,也就是说地图只开放了2%,但同样资源也只被探索了2%,还有剩下的98%等待玩家们进行发掘。
选好了主城,为了以防万一,邹雨凝还是进新手教程看了看,他要确认一下游戏内的几个数值是否和原来相同。所幸,相差无几。
玩家的初始生命值只有20,而且每升一级只提升2点,满级40的情况下也只有100点生命值,而且不会自然恢复,这和很多mmorpg类游戏完全不同。
生命值之下,蓝色的条是魔力值,只有50点,而且不升智力的话不会提高。在释放部分技能时会消耗魔力值,但这个游戏主推体术和射击,全程使用魔法的只有两个职业而已,一个是输出系中的一个职业、一个是辅助系中的一个职业,其他职业则只有部分几个技能是需要消耗魔力值的。由于邹雨凝的职业也有几个技能需要用到蓝,所以邹雨凝清晰的记得蓝条的恢复速度大概是每五秒恢复一点——很不够用。
除了红条(生命值)和蓝条(魔力值)外,还有一个长长的黄条。黄条是体力值,这个条在进行比如奔跑、跳跃和举枪瞄准等动作时会逐渐消耗,在邹雨凝的印象中奔跑是每秒消耗1点,举枪瞄准是每秒消耗5点,跳跃的消耗他给忘了。恢复速度是在体力停止消耗的两秒钟后,每秒恢复五点。比起蓝条,黄条的恢复速度真可谓是慷慨级别的。
此外在右侧还有生存类游戏常见的饥饿度、口渴度,满值为100,而且都是会随着时间慢慢减少的。邹雨凝记得好像掉到40点以下后会触发负面状态,但他们往往都会吃饱喝足的出去打架,身上也时常带着补给,所以对于具体数值记得不是很清楚。
在新手教程之中邹雨凝并没有按着指示走,而是在原地连跑带跳蹦哒了几分钟,熟悉了游戏的感觉后很毅然的离开了新手教程。
接着画面一黑,再次睁开眼时邹雨凝发现自己现身于一个熟悉的安全区之中,安全区的四周竖立着高大的围栏、铁丝网;安全区的墙边立着哨塔,哨塔上站着持枪的士兵。安全区的大铁门紧闭着,门前顶着一辆消防车。安全区内的玩家要出门的话当然不是走门,而是爬上消防车,再从铁门上跃下去——不会有人在游戏里怕崴脚吧?
至于为什么不走大门?开玩笑,大家都是生物,不允许丧尸和怪物们走门的?
看着周围熟悉的场景,一种异样的情感涌上了邹雨凝的心头,于是邹雨凝连忙打开了人物属性面板,借由观察自己的属性来把那股情绪憋回去。
由于邹雨凝选择的是敏捷系职业,所以初始属性增加了两点在敏捷上,现在的属性为1力量 3敏捷 1智力 1熟练 1耐力,以及100生命值 50魔力值 100体力值 24%暴击率和125%的暴击伤害。由于每点敏捷增加2%全暴击率,所以邹雨凝现在的暴击率才是24%。
经验值为零、饱食度满、口渴度满。
看完了人物属性,邹雨凝收起了面板后缓缓吸了口气,看着不远处一个NPC头顶上的问号,邹雨凝知道自己第二次的《死寂》之旅要开始了。