不管是玩家们心心念念,还是目前小组内成员对游戏数据的期待,总之时间来到了十二点半,帮战正式开始。
郑毅挂着的账号帮派聊天频道里面聊天的内容的大部分是关于帮战的话题。
“现在下班吃完饭的,赶紧上号来支援,高战力的买次数多击杀对面的帮众,低战力的想办法去找一些穿着骚包,一看就是土豪的玩家打,消耗他们的次数,然后帮战快结束了,再使用返场卡入场。”
这个指挥的人明显吃透了这个版本,毕竟公告给的信息太多了,简单分析一下也能分析出来,这个返场卡是袁焕喜强行要求增加的馊主意。
返场卡的作用很简单,就是帮战输了退场,可以用这个道具重新加入,袁焕喜是想把这个作为一个消耗品售卖,能够无限使用,只要买买买就行了,郑毅一开始是坚决反对的,杨主管担心月流水过低也同意,后来郑毅实在拗不过这两个人,就只能同意,但是条件就是要加限制。
郑毅加的限制就是如果进入帮战一场都没胜利,可以使用返场卡返场一次,一次帮战只能使用一次,并且利用返场卡返场只能胜利一场就会再度退场。
如果不加以限制,这个返场卡对于玩家来说太过不友好,到时候就是一群人在比拼返场卡,比拼氪金程度就行了,虽然一时之间能增加大量的月流水,但是不用两个版本,这个新玩法就跟原来一样了。
土豪玩着没意思,普通玩家玩不过土豪,渐渐的人自然又越来越少,只能说这个时代的设计师眼光还是不够长远,他们的想法就是能赚多少赚多少,完全不懂得什么叫后续,什么叫游戏寿命。
什么叫游戏寿命?就是求而不得,或者说求而现在不得,你去女票的时候啪啪啪跟追了好久才到手的女神啪啪啪时候的感觉能一样吗?
当然,郑毅的意思不是说现在的设计师都是给钱就那啥的那啥,也没说自己是女神,这方面不能细想太多。
“老DD区那边有点顶不住啊,对面有好几个战力非常高的氪金大佬,我们那边没什么高战,没几下就被对面杀了好几个,中等战力的玩家被杀太多,到时候我们比人数比不过的”。
“小野、阿天,你们两个过去支援一下,能的话最好把对面几个氪金的打退场,实在不行你们也跟着杀对面的中等战力玩家”。
“好,明白了”
为了能够尽可能的提高特效,郑毅把一次帮战分为四个战区,东南西北,随便帮派成员进入哪个战区都行,每个战区本帮派进入人数上限就是五十人,可以随时选择更换战区。
开战十分钟后,当一个战区内的帮派成员全部被消灭,另一个帮派就可以占领该战区,占领后根据战区,获得不同BUFF,分别是攻击,防御,血量,速度。
这个BUFF就是为了让一开始战况就最激烈化,虽然数值不算多,只有百分之五,但是得到三个BUFF后,实力不是相差太多,敌对帮派没有BUFF想翻盘就难上加难,这个也是对返场卡的限制之一。
东部战区作为加攻击的战区,是最重要的战区之一,指挥的帮派高层也是及时调整战略,从南部和西部各调集了两个高战合计四个高战去支援。
“什么,北部战区没了?我靠,什么鬼啊”。
“老大,东部战区我们拿下了”。
“可以可以,北部战区先不管了,我们集中高战先把南部拿了,低战的去西部消耗他们次数,尽量找穿得一身高级时装很晃眼的”。
二十多分钟后。
“哇,赢了,真的舒服啊,我拿到称号了,金色还带特效,装比必备啊”。
“奖励好丰厚啊,有仙气可以拿,那不就意味着我每次参加帮战,不用充值就可以用仙气购买时装坐骑之类的了。”
“时装坐骑花里胡哨的,还不如拿去升战力呢,升战力可以打个人战,据说个人战奖励也很丰厚啊”。
“老大,下一场什么时候啊,我现在有点迫不及待想打下一场了”。
“没了,下一次得到晚上了,晚上八点开始直接每小时一轮直到十一点,打三轮,也就是说晚上直接决出八强,明天中午没有帮战,晚上直接决出冠军帮派”。
“不是说冠军可以获得参加跨服帮战的资格吗?跨服帮战的奖励太吓人了,冠军服全员奖励两千仙气和若干材料,跨服冠军可以拿八千仙气,折合RMB都上千块了,还不算材料”。
“我们这战力去跨服难啊,估计本服十六强就没了”。
“哎,不是,我记得我们帮之前高战不是很多吗?也是这个区排名前三的,就算现在合区了,也不至于十六强都进不去啊”。
“半个月前那次更新,太过高战觉得没意思,就都退游了啊”。
“退游可以找回来啊”。
“对对对,即使是退游了,我们也可以在群里或者论坛之类的找他们回来啊,不然氪金那么多钱的账号不是浪费了”。
十二点半第一波的帮战也是在郑毅的小手段下提前落下了帷幕,他修改了帮战匹配的条件,优先把高战帮派匹配给低战帮派,个别才会遇到势均力敌的敌对帮派。
这种匹配规则适合大部分游戏,不过跨服帮战郑毅就不打算这么做了,一方面是照顾新区玩家,一方面是有的时候这种不确定性也是游戏好玩的因素之一。
新区由于战力对老区来说有着巨大的落后,直接匹配的话那就没新区什么事情了,所以跨服帮战一定程度上会拉平战力。
会给予新区帮派一定的BUFF,比如各属性增幅百分之三十或者更多,视敌对帮派而定,当然,一些充值流水少的,或者人员不活跃的,即使加了BUFF,那也打不过氪金更多,更活跃的区服。
并且区服相差太大的不会进行跨区帮战,郑毅设置了多个跨服帮战,为的就是把老区和新区区分开来,比如第一的跨区帮战就是为了给那些装备、时装坐骑都齐全,战力基本都到了天花板的老区玩家准备的,都进去神仙斗法去吧。
第二个跨区就是一些不新不旧的区服,这部分是重中之重,一旦平衡没处理好,就会导致新区被老区直接杀穿的结果,这也是郑毅最不希望看到的情况,所以对于这个跨区郑毅对程序组那边是再三强调一定要注意数值,注意帮战的情况。
至于第三个跨区就是新开的服务器了,大家战力都低,但是人员都更活跃,就是比拼战术和氪金大佬的多少了。
未来自然还会有越来越多的跨区出现,但是这个对于现在的郑毅来说还太过遥远了,帮战结束第一时间郑毅不是去看数据,而是去论坛和世界聊天频道看活跃情况。
刚更新的时候人数自然会上升,直接看后台数据反而不一定有直接在玩家交流的社区里面看玩家对新版本的满意程度或者活跃程度来的准确。
论坛上面很简单,除了各种夸新帮战怎么怎么好玩之外,最多的就是鞭尸袁焕喜,因为前面那个帖子被删除了,反而激发了一些好事玩家去参与这件事。
另外的一大部分帖子就是咨询下个帮战什么时候开始的,还有对于在帮战结束后跨服帮战后怎么进行之类的问题。
也有不少的帖子在交流帮战的技巧,或者交流即将到来的个人战的玩法以及有没有什么需要注意的地方。
游戏内世界频道就简单多了,各种在收人的信息满天飞,经过一场帮战,很多人都看到了活跃人员的重要性,甚至有一些帮里土豪明明不少,但是因为人数实在差距太大,被那种新成立的帮派活活用人数堆死的情况。
这也是郑毅要把帮战时间从第一场的十二点半错开到第二场是晚上八点的时间之一,给玩家时间去拉回原来的玩家。
新区也好,老区也罢,你要增加活跃人数,除了直接的世界频道招人之外,就是把原来在玩,现在脱坑的玩家给拉回来,为了增加拉回的几率,郑毅还增加了一个小福利,就是拉回脱坑的玩家,不管是拉人那方,还是被拉回,都会获得奖励。
看到论坛和世界频道是这种情况,郑毅也就没再冒充玩家去加入玩家的群聊了,直接打开后台看了下数据,不管是在线人数,还是充值流水,都远远拉开了版本更新之前的数据。
直接用数字表达可能不够震撼。用数据图来说,就是原来是一个略微波动整体下滑的曲线,现在就是一个直接往上攀升近乎直线的涨幅。
看到这个数据,郑毅也就基本不担心接下来的月流水了,随着一场一场帮战的进行,加上郑毅亲自设计的几套时装和坐骑,玩家会在这个间隙不断氪金的。
帮战这种玩法是不能一直持续的,一直持续对于玩家来说会太过疲劳,所以郑毅在刚更新的时候弄了一次,这次是为了拉活跃,第二次是月底最后一个周末,这个是为了大幅度拉高这个月的月流水。
要知道,帮战里面战力就是一切,原来《仙境传说》商城里面加临时战力的东西可不少,土豪买的多,一般玩家买的少,蛇皮玩家花个几块钱买个返场卡也是不过分的吧。
这样一来,一次帮战就足够玩家氪金不少了,看上去仙气奖励多,实际上只不过是把土豪多充值的和一般用户临时充值的一部分,用另一种形式给予玩家罢了。
这个月是特殊情况,以后的帮战郑毅会设置固定在每个月的月初,从第一天晚上开始,连续三天是本服帮战,决出冠军帮派后,隔天晚上开始跨服帮战,整整持续一周。
在第二周开始到下个月第一周这三周时间没有帮战的时候,郑毅也推出了个人战保持玩家的活跃,总之会把玩家安排的明明白白的就对了。