这店铺虽然被设计师给移除了,但是这并不代表就没有〔商店〕这项功能。
点击〔小地图〕下方的〖¥500〗,屏幕上就会出现〔商店〕。
而在打开〔商店〕,看到〔商店〕里的装备后,徐智臻终于明白,陆星喆为何会露出一脸惊讶的表情,如果换作是他,肯定也会露出相同的表情。
因为〔商店〕内的所有装备,全都发生了翻天覆地的变化,比如说装备的价格。
在端游,一把[长剑],只需要花费350金币,即可购买。
可手游版,居然要花费500金币才能购买,跟端游比起来,足足贵了150金币。
而除了装备价格上涨外,还有许多装备,都从〔商店〕内消失不见了,比如说:多兰系列装备:〖多兰之刃〗、〖多兰之盾〗、〖多兰之戒〗。
而且,不光是装备消失不见,就连那些药水(药剂),也都跟随着这些装备,一同消失不见了。
对于〔商店〕的这一系列改动,徐智臻已经无法理解设计师这么做的用意。
所以,他只能认为,在设计装备的时候,设计师的脑袋瓜,又又又又被门夹了。
而方剑秋,在看完所有的装备后,小声嘀咕了一句:“真他妈奇怪,辅助装怎么不见了?”
方剑秋说话声音虽然很小,但还是传到了徐智臻的耳中。
在听到方剑秋的这番话后,一股不详的预感,瞬间涌上心头:“这辅助装既然被设计师给移除了,那么打野装,会不会也跟着一同被移除呢?”
为了验证这个猜想,他连忙将〔商店〕内的所有装备,全都搜寻了一遍。
然而有一句话说得好:“人,越是担心什么,就越会发生什么。”
在将〔商店〕彻彻底底的搜寻一遍后,担心的事情,果然还是发生了,并没有看到〖猎人的宽刃刀〗和〖猎人的护身符〗这两件装备。
因此,不用想也知道,这打野装,肯定被设计师给移除了。
而作为一名打野,他赶紧将这情况说了出来:“打野刀也没了。”
这句话刚说出来,陆星喆他们三人立即在〔商店〕内搜寻了一遍,发现这打野刀真的消失不见了。
而作为战术大师,陆星喆立即发表了自己的个人看法:“你们说,这打野刀会不会是被某件装备给代替了。”
在他看来,在《英雄联盟》中,[打野]和[辅助]这两个位置的重要程度,要远远高于[ADC]和[中单]。
而作为一名设计师,他们不可能连打野装都不设计出来。
因此,唯一的可能性就是,设计师设计出新的打野装备,将旧版的打野刀给替换了。
可徐智臻却摇了摇头,表示这不可能。
因为一开始,他的想法也跟陆星喆一样,认为设计师肯定是设计出新的打野装备了,要不然的话,他也不可能将原先的打野刀给移除掉。
可在仔细的查看一遍后,并没有看到新的打野装,因此能想到的可能性,只有三种:
【第一种:设计师不喜欢打野这个位置,所以便将打野刀给移除了,想要让对战路线变成2/1/2,也就是上路两人,中路一人,下路两人。】
【第二种:〖惩戒〗伤害提高,冷却时间减少。】
【第三种:设计师对野怪进行了全方位的削弱,比如它们的生命值、攻击力、护甲和魔抗等。】
首先是第一种;
假如设计师真的不喜欢打野位,那么就不仅仅是移除打野刀这么简单,同时也应该把〖惩戒〗给移除掉才对。
可设计师并没有这么做,因此,绝对不可能是第一种情况。
而第二种;
〖惩戒〗伤害提高,跟端游比起来,手游版的〖惩戒〗伤害,确实有着大幅度提升,伤害值为440,比端游版足足多了50点伤害。
但是在没有打野刀和[复用型药水]的加持下,哪怕〖惩戒〗伤害值为500,也依旧很难在前期进行完美打野。
因此,这唯一的可能性就是第三种,设计师对野怪进行了全方位的削弱,将野怪的生命值、攻击力、护甲、魔抗,全都削弱了一遍。
由于没有打野刀,徐智臻只能购买一把[长剑]出门。
然而在离开泉水后,他看到基地前的两颗门牙,也就是两座防御塔,居然被移除掉了。
从这里不难推断出,这颗水晶枢纽,肯定跟《王者荣耀》里的那颗水晶枢纽一样,将会附带攻击效果。
而除了这点外,他还发现这颗水晶枢纽的血量,居然只有4000滴血,跟端游比起来,足足少了1500滴血。
这血量值,简直少的离谱。
按道理来讲,两座防御塔没有了,那么不管怎么说,这水晶枢纽的血量值总要增加才对。
可结果呢?这血量,不增反减,从5500滴血,变成了4000滴血。
所以这改动,很明显有问题,估计设计师的脑袋瓜,又又又被门夹了。
而在来到高地门口时,他看到高地上的三颗召唤水晶,也被设计师给移除了。
不仅如此,高地塔的血量,也跟着一起发生了变化。
他记得,端游版的高地塔,血量值为3300。
而手游版的高地塔,血量值为3500,跟端游比起来,虽然多了200滴血,但是这多出来的200滴血,是通过移除召唤水晶换来的。
可一颗召唤水晶,居然只值200滴血,徐智臻已经搞不懂这设计师到底在想些什么了。
而在离开高地后,便直奔野区而去。
在前往野区的路上,碰巧看到了二塔,发现二塔的血量,比端游版的二塔,要少100滴血,只有3500滴血。
至于一塔的血量,也懒得移动视角去查看,因为不用想也知道,一塔的血量,肯定也遭到了削弱。
而事实确实如此,一塔的血量,确实减少了,只有3500滴血,跟端游比起来,足足少了1500滴血。
对于防御塔的改动,这不是徐智臻想要看到的。
因为对于一名端游玩家而言,他们想要的,只不过就是一款原汁原味的英雄联盟手游而已。
可设计师的这一系列改动,已经彻底偏离了《英雄联盟》的轨道。
而除了防御塔被改动外,就连野区,也进行了巨大的改动。
在进入野区后,他看到这野区的墙壁,不仅变短了,而且还变薄了。
这种不符合常理的改动,已经不能算是英雄联盟手游了,只能算是披着英雄联盟IP的MOBA类手游。
按照国服惯例,在对线前,都要进行一级团,所以一进野区,就朝着下路河道赶去。
可在来到中路下方河道时,姜哲文却开口叫住了他:“老徐,别打一级团,小兵来了。”
听到姜哲文这么说,他连忙朝着〔小地图〕看去,只见自己方的小兵,居然从水晶枢纽里走了出来,举着武器,浩浩荡荡的朝着战场前进,而现在的游戏时间,居然是【00:04】。
这跟端游比起来,手游版的出兵时间,足足快了50多秒。
“不让打一级团?”
这是在看到小兵从水晶枢纽出来后的第一反应。
但是他很快就否定了这个想法,因为〔绯色印记树怪〕刷新了。
【注:绯色印记树怪就是红BUFF。】
而这刷新的时间,居然是[00:20],跟端游比起来,足足快了一分多钟。
由于兵线已经上线,徐智臻只能让姜哲文(艾希)去线上发育,而让方剑秋(布里茨)留下来帮忙。
在攻击〔绯色印记树怪〕的时候,只见这手游版的〔绯红印记树怪〕血量值为2400,攻击力为75。
跟端游版的[绯红印记树怪]比起来,血量值少了960,而攻击力也少了97。
可见设计师对野怪进行了巨大的削弱。
而除了这点外,还有一个惊人的发现,那就是他现在可以使用两次〖惩戒〗。
在了解这点后,终于明白设计师为什么要移除打野刀了,因为有两个〖惩戒〗在手,前期确实不需要打野刀也能打野,于是立即让方剑秋(布里茨)返回线上:“老方,你不用帮我,我一个人能行。”
听到徐智臻这么说,方剑秋(布里茨)头也不回的离开了。