半个小时后……
将整个过程目睹了的苏凡二人,不可谓不震惊。原本只是想祸水东引,挑起玩家与恶鬼的战争。谁曾知晓,竟撞见了这么一个惊天大秘密。
玲姐走了,猫老大爷走了,留在地上的只有一具凄惨的尸体。
“怎么说,现在群龙无首,正是好时候!”
二人想的也很简单,队长还为死之前,这五十人的小团队还能做到令行禁止。队长一死,猫老大接过担子,没有一点管理的想法,溜之大吉。此刻若是遇到问题,那么玩家团队必将陷入恐慌。有了这五十人,必能引出其身后更多的玩家。
万事俱备,只欠东风。
此刻玩家群龙无首,但凡有一人站出来,局势也将很快拉平。矛盾就在于,最先站出来的那一伙人,必将对上整个恶鬼的攻击。其损失不可谓不大,甚至将面临着生命危险。没有人想站出来做第一个吃螃蟹的人,故而局势发展到现在,还处于僵持状态。
刘文留下来盯梢,苏凡则是一人溜出了一条街道的距离。
苏凡只需要在此展开战斗,引起更多恶鬼的注意。届时形成一股庞大的恶鬼群,再将其引向玩家团队,便大功告成了。隔着一条街的距离,就算他们能反应过来,也来不及逃脱。况且还有刘文作镇,他们想逃也没那么容易。随便几发火球,不仅能阻挡他们逃脱的步伐,还能引来更多恶鬼的包围。
此刻苏凡倒是战的正酣,无需畏手畏脚,天塌下来也有那些玩家杀手顶着。
不大一会儿,围攻苏凡的恶鬼就足有十五个。其间,甚至有三个等级在30以上的家伙。但最难解决的,还是一个27级左右的法师恶鬼。其所掌控的干扰、控制技能,很大的阻碍了苏凡的行动。
感觉差不多了,再继续引怪下去,苏凡难免也陷入危险。他便一个转身溜向了玩家杀手的聚集地。
也许是队长被杀,群龙无首,此刻玩家杀手们的警惕性降到了极点。直到苏凡将十几个恶鬼引向他们这边,玩家杀手们才反应过来仓皇逃窜。
刘文早有准备。
四发火球术铺向四个方向,惊弓之鸟的玩家杀手,被这突如其来的一招乱了方寸。此刻队长的尸体未凉,他们便踩着队长的尸体肆意逃窜。
这下倒是将数百米范围内的敌人都引了过来。
“完了!”心腹是唯一一个看得清局势的人,很显然,他们被人算计了。
但看破了计谋,他却不能冲破包围,玲姐一伙人刚走,想必是不会在短时间内返回。对方卡的正是这个时间点,正好不会被玲姐察觉到。
面对无数的敌人,起初玩家杀手露出了颓势。但能被林姐看上,并纳入团队的玩家怎么也不可能是泛泛之辈。
回过头的玩家杀手,纷纷露出了他们真实的实力。两个刺客玩家如影随形,悄然摸上了那个法师恶鬼。背袭加上暴击伤害,法师恶鬼只是一个照面就被俩人斩杀。
失去了冰冻效果的干扰,近战玩家们也纷纷表现出了他们真实的水平。除去几个等级在30以上的恶鬼,余下的敌人或是被单杀,或是被群起而灭之。最内侧的一层包围圈,不到几个呼吸便被冲破。
尽管外围还有更多的恶鬼涌来,但此刻他们也以稳住了方寸。
其中表现最为突出的,乃是那个心腹玩家。
苏凡一时间看不出他的职业,但通过其统御全场,分心多用的表现来看,应当是一个出色的控制型玩家。
心腹玩家的武器乃是一副扑克牌,每当有玩家陷入危机时,他便分出一道扑克牌,架在濒危玩家,面前形成一道护盾。护盾虽不厚,只能抵挡一次简单的攻击,但胜在能恰到好处的出现在需要的位置。但凭此,也千万不要小看这个玩家的攻击力。约莫五六张扑克,游离全场,照顾整个团队。剩下的扑克牌则形成一道扑克风卷,绞杀目标敌人。
“有这家伙在,这些玩家或许能溜走。”刘文皱着眉头说道。
“那就给他加一把火吧。”苏凡看像刘文。
刘文会意,微微点头,法杖一出,便是一股扑面而来的热浪。
【不灭烬火:在指定地点(等级×5范围内)引爆烬火火苗,形成大范围火焰伤害。烬火具备不灭特性,每秒扣除目标最大生命值0.2%的生命,并附加减速效果。减速效果可叠加,最高不超过五十层。每层削弱目标0.2%的速度,当叠满50层时,引发爆炸效果,造成生命值10%的真实伤害。】
这是刘文在等级达到20时学会的技能,总体来看,这个技能效果还是很强大的。
在面对强大的单体BOSS时,最大生命值百分比的伤害可以造成惊人的输出量。叠满50层的真实伤害,更是能打出10%BOSS血量的恐怖输出。
而在面对玩家时,附带的减速效果也是令人有苦难言。叠满50层,只有10%的减速效果,但在叠加过程中,速度不断的受到干扰,使得玩家的攻击节奏受到大幅影响。给人一种深陷泥沼,有力使不出来的感觉。引爆当前生命值10%的真实伤害,也是相得益彰。
此时此刻,刘文便在心腹玩家的脚底下,引爆了不灭烬火。其作用自然是干扰他的判断了。
脚底下突然爆发火焰,心腹玩家自然是受到惊吓,冲天而起的大火席卷整个院落。一半以上的玩家染上了不灭烬火,陷入了负面状态。
“还好,伤害不是很大!”虽然不知道是谁在暗中捣鬼,但心腹玩家发现自己血量并未降低多少,就松了一口气。
“不对,这是持续伤害!”有玩家发现了其中的猫腻,大喊了出来。
果不其然,灼烧效果一直持续,每秒扣除着一定的血量,且附带的减速效果让人举步维艰。千万不要小看这小小的减速效果,对于正常人而言,0.2%的减速可以忽略不计。但玩家们反应速度普遍是正常人的好几倍,战斗之时,做出判断往往只在瞬间。但这判断,是针对那一刻的反应而言的,0.2%的减速会使得他们的动作出现失误。也许造成的影响,只是挥出武器的角度、速度出现一丝丝的偏差,但也就是这一丝丝的偏差,让对手抓住机会,自己很快就落入了下乘。
“干的漂亮!”苏凡夸赞到。