‘叮~恭喜神使得到冒险者随从‘诺尔斯.芙蕾雅’,随从版块开启。’
零喜滋滋的打开系统,观察了起来。
随从版块跟职业版块很像,左边多了一条姓名,现在只有一个诺尔斯.芙蕾雅,至于西普为什么没算在里边,恐怕是因为他只是一般人吧。
点选诺尔斯之后,出现了诺尔斯的版面,也是姓名,级别这些的,不过现在都是问号,而名字旁边写着一个(死亡)。不过零却没有直接退出,而是仔细的问着系统。
这是他刚才听完西普的话之后的决定。他觉得自己实在太无知了。
说起来很简单,英雄的另一个福利,英雄可以复活自己的随从。就这么一句话,直接就将生死玩弄了。当然在这个魔法的世界里,复活并不是什么痴人妄语,不过零一直以为只有英雄才能享受复活的权利,谁知道英雄本身就有这个权利呢。
当然复活是需要一定代价的,不过复活冒险者代价比较少,资源啦,宝物啦,还有被复活者本身的经验,也就是说诺尔斯被复活之后级别会有所下降,至于下降多少就要看使用的宝物是什么级别,还有用的是几级的英雄祭坛了。
英雄祭坛是主城的一个功能建筑,英雄可以复活手下的。
英雄的手下不光是冒险者,也可以有别的英雄,复活英雄的代价当然更大,而且被复活者还会有兵力的损失,会失去一定的契约。
这里零也得到了另一个疑问的答案,当一个人死亡的时候,他签订的召唤契约不会失效,但是契约对象可以继续签订新的契约,比如说菲,现在诺尔斯死了,菲和他的契约还在,不过如果非愿意的话,可以跟新的人签订契约,如果看过火影的通灵卷轴就明白了,上边的名字一代接一代的留着。当诺尔斯复活或者被用其他的方法召回灵魂之后,还是可以指挥菲的,当然如果菲签订了新的契约,就以新的主人为主了。
综上所述,冒险者其实可以用这种方法来逃避死亡,这并不是钻空子,而是法则承认的,根据西普所说,基本上所有冒险者甚至是英雄都会随身带着一张随从契约,并且沾上自己的血迹,如果遇到意外死亡,他的战友就会将契约收回,之后如果能找到愿意复活他们的英雄,让英雄签订以后就可以复活了,当然这是有时间限制的,一般为一年之内,这让零想到了某军的狗牌,当然是威力加强版。
嘛,虽然这么说,不过真正被复活又有几人呢,英雄虽然没有随从名额这么一说,不过也不能随便签订,因为跟普通人的奴隶契约不同,与冒险者的契约并不是单方面的服从,英雄也有一定的义务,随从有忠诚度一说,可能叛逃,给英雄添堵什么的,当然不要说打着英雄的名号做坏事这种事,所以不是随便找一个英雄就会签订的,就算是战友,先不说在这个人人为己的世界里、你们的关系是不是亲密到他会用大量的资源复活你,就算想,有没有能力成为英雄也是个问题,毕竟英雄试炼是很难的,当初虽然莎莎那么说,不过只要细想就知道了,要是跟说的那么简单,几次怎么也通过了,就不会冒险者满大街了。
所以就算人人都带着契约,也只有一小部分人能享受到这个条件,当然贵族的子弟基本上都有几条命的,他们死后自然会有人拿着留下的契约去他们家族,能换到一笔答谢,然后贵族用家族中的英雄来复活他们,至于为什么不一开始就签订契约,这里就有限制了。
一般来说契约都有一定的年限,默认是十年,十年之后可以解除,虽然也有零与西普那样特别说明年限或者解除条件的在,不过这样的契约是无法复活的,算特别契约。别说是贵族了,就算一般的冒险者也不愿意为了不知道会不会来到的死亡先给自己找个主人吧,毕竟主人对随从可是有着很大的权利。只要自己死的时候再签就好了,当然要是你运气不好被弄了个灰飞烟灭或者契约受到损伤,就没办法了,主要是看你到底多惜命了,自由OR死么?
最后复活也是有限制的,首先是契约,复活过一次,契约期限将会延长,变成20年,再次复活变成40年,第三次80年,以此类推。其次是时间,刚才说过了,一年之内。最后就是次数了,跟时间搭配的,一年内只能复活一次,再死就真死了(跟零的重生差不多,只不过零能自己控制时间。虽然时间减少到24小时内。)。
以上就是英雄复活随从的规则了,除了这些自然也有其他复活的手段,不过都是对英雄的。西普也自然不会了解了。知道这些以后零做出了两个决定,第一就是自己也要准备这样一个契约,他从来不屑什么生命诚可贵XX价更高的,对他来说生命最重要,至于什么称王称霸不能屈居人之下,笑话,对于一个对着老板臭脸拍了几年马屁的人来说,这是扯淡。
第二件事就是从现在开始,他只要一有时间就要研究系统,能想到的不能想到的所有问题都要去问系统,自己实在太白痴了,怪不得当初诺尔斯听到契约会说那句话,还有让他一定要成为英雄,如果西普不说的话,没准这货直接把契约当成遗物跟诺尔斯的尸体一起火葬了就。。。这个决定也让系统的使用率大幅提高,还好系统没有感情。。。不然烦死。
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研究完随从相关的信息,他并没有关闭系统,而是看起了任务,那个箭神传人的任务并没有提示失败什么的,看来他还是可以去挑战的,到时候应该就能解开封印了。至于收集情报的任务早就能完成了,这次来冒险也是为了诺尔斯的情报,现在到手了,他打算回到草原部落就完成,至于风息甘露的支线,时间已经过去一半了,以他的速度回去部落还要几天,之后赶到主城去购买。。。时间有些紧迫。
(嗯,真是的,浪费了两天时间,抓紧赶路吧,不光是为了风息甘露,最重要的是成为英雄好复活诺尔斯大哥,大哥对我这么信任,我不能让他失望!)
嘛。。诺尔斯的灵魂无奈的撇了撇嘴:“当时除了你也没别人啊,难道我叫你送回不灭火焰去?就你这白痴,能不能找到元素圣域还是两说呢。”
吃饭!睡觉!明天赶路!!!
看着振作起来的主人西普无语的抽了一下嘴(虽然有所怀疑了,不过我算明白了,主人就是个白痴。。。)
几天后,草原部落。
“呼呼,终于回来了。。。”零与西普晃晃悠悠的走进了大门,没办法,一路上赶得太急了,西普还好,胯下有一只猪,零这个悲催的。。。11路汽车啊。
而且一路回来,也不是一帆风顺,来的时候剿灭了经过的巢穴,但是回去的时候又有新的出现的,虽然不知道是法则刷新的,还是过来占地盘的,不过既然挡了零大爷的路,自然是消灭掉,反正也没什么强力的存在,当然有一个远程的巢穴是小心翼翼的绕过去的。。。您问为什么知道是远程?自然是神念系统的区域地图的功劳了,及时更新地图信息,新出现的巢穴直接标出,直接能看出什么兵种跟数量,然后一问神念就知道是不是远程了。
一路上除了赶路就是战斗,很少休息,实在扛不住了进花屋躺下就睡,也没精力洗澡,第二天起来想了想反正还要脏,算了,所以回到部落的时候,俩人就跟被人抢劫顺便轮X了一样,就算已经习惯落魄冒险者的人们还是注目了一下。
“行了,可以休息休息了,今天直接回冒险者之家吧,吃饭等明天。”
西普自然没有反驳的权利了。。。第二天,整理了一下仪容,看了看损坏的只能遮体的精皮甲与裤子,零无奈的摇了摇头,反正也要去一趟市场,再买吧。
将破烂装备一扔,收起花屋就向着饭馆去了,这时零就赞叹花屋的自动恢复功能,不用打扫卫生啊。
至于为什么他一定要去市场,主要去处理一路上收获的资源,本来零对这些资源非常小心,当初最早的两块矿石一直珍藏着,一路上扫荡巢穴也有不少,不过诺尔斯看到零每次都欢喜的收集起来,弄了满满的一个大背包,还为了这些资源往外扔其他补给,不解的问过他很缺钱么?为什么这样。
(为什么?当然省钱啊。)零心中想到,他可知道游戏里市场有多黑,虽然玩游戏一直用作弊器,但是也了解行情,一块矿石就要2500金币,但是你觉得这东西值钱?你去卖一个试试。。。直接缩水100倍,就算你市场建多了,价格降下来,还是有着10倍的差距,就连同样级别的资源交换,都是10倍差距,所以他自然见到就收集了,省的以后不够了还花大钱去买。
听到零支支吾吾的说出他的想法,诺尔斯自然又是一个白痴过去了,零才明白自己又犯了拿游戏对比的毛病,虽然说这些矿石、木材什么的都是蕴含魔力的,与一般的不同,但是也没他想的那么贵,首先建造花费就跟游戏里不同,建造一个铁匠铺、酒馆什么可不是5单位就够了,需要大量,自然价格就会便宜,不然英雄们哪有那么多钱挥霍。其次英雄作为城主,自然要保护城市的居民与冒险者,这是城主的责任,同样市民与冒险者们自然希望他们活动的城市越坚固越好,于是这些材料都是以很低的批发价卖给英雄的,而且城里的内政官员也会发布收集资源的日常任务,上缴资源可以获得经验、技能传授或者其他的福利,这都是法则允许的,所以才有冒险者专门收集这些资源。最后,自然就是各种矿洞、伐木场了,与游戏中不同,世界上的矿场与伐木场是非常多的,而且还有专门凭空建造这些资源点的宝物,之后这些资源点都是委任官员打理,源源不断的运输到主城,基本上大家都不缺资源。
当然也不是你想怎么建就怎么建的,建立高级的功能建筑一样需要凭证,完成任务或者攻击别人的城市甚至野外也可能获得,而管理一个城市也没游戏中那么简单,是真的管理城市,主城里不光有功能建筑还有各种平民的建筑,有时候你看到一片很大的主城,可能只有村镇的级别,大部分都是平民或者冒险者建立起来的,因为在主城范围内比较安全,这样大量的平民、冒险者也需要人来管理,所以城主、领主其实是很忙的,还要找一大群内政的官员,可不是每天点进城市建设各建筑就完事了。
这也让零下定决心坚决不当城主,踏踏实实的做个野人,慢慢完成任务去。
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抱着蚂蚱再小也是肉的心理,将一大包资源都处理给了市场上收集这些的冒险者,顺便卖了途中扫荡到的一些用不上的垃圾宝物,又有数千金进账的零美滋滋的,要的是过程嘛,之后又买了一件衣服跟裤子,属性还是没什么变化,之后又在部落转了转,觉得已经没有其他支线了,零回到了自己的花屋,打开系统,在收集情报这个任务上选择了完成。