《仙境传说》核心收费点就是卖战力和时装,之前应该是月流水跌的厉害,就又增加了坐骑和宠物,这两个都是需要付费的,并且付费后也不一定能拿到自己想要的,还好这两个主要是好看,增加的战斗力不多,不然估计现在整个游戏体系已经崩溃了。
社交系统做的也是不行,虽然一样有帮派,帮派活动也有,但是帮派活动凸出的基本就是谁土豪多谁就赢,什么一骑破千、单人屠帮是相当常见的,这就造成了胜利的永远都只是个别氪金玩家多的帮派。
这些帮派活动的奖励对于不氪金的玩家几乎必不可少,对于氪金玩家却又可有可无,这基本就是同时得罪了两个团体,氪金土豪和拉热度的蛇皮玩家。
郑毅还特意用手机下载了一个去新区注册了一个号,可以看得出即使是新区也并不热闹,世界聊天窗口几秒钟才有一句话,帮派收人公告更是直接要求要氪金大佬。
这游戏郑毅预估如果没有特殊情况,顶多再活个半年左右就没了,新玩家不多,老玩家也是在逐渐流失的状态,氪金大佬放弃游戏的一多,月流水到时会更难看,不是项目组自己解散就是被公司裁掉。
中午下班,郑毅跟着项目组的人一起去了公司的食堂,不过也不是所有人都去吃食堂,起码杨主管是出去外面吃,主美术李姐好像是自己带盒饭过来吃的。
在食堂吃饭的时候郑毅也发现每个项目组的人都有意无意的坐的相对比较集中一点的位置,跟在大学的时候宿舍坐一起还是类似的,不过即使是大家位置离的并不远,每个人也都是低头玩手机或者专心吃饭,没有谈论游戏相关的事情。
想到以前自己那会儿刚毕业进了游戏开发公司最开始的时候每个人一到新版本上线就讨论得热火朝天的样子,再看看现在项目组的咸鱼状态,显然是项目组的人知道这个项目盈利并不好,也就抱着无所谓的态度了。
吃饭期间郑毅也跟其他人打了个招呼相互认识了一下,大多态度还是比较冷淡的,也是,一方面游戏感觉快凉了,这些人到时被辞退的被辞退,调岗的调岗,加上郑毅也是刚来的而已,比较冷淡也就可以理解了。
不过不知道是不是郑毅的错觉,整个设计组的包括美术、程序的似乎都对袁焕喜有点意见的样子,吃饭的时候美术组的李姐还有招呼下郑毅,包括程序那边的也是一样,唯独对袁焕喜不太搭理。
也是,袁焕喜那种傲气的性格不招人喜欢也是正常的。
下午,数值策划老黄回到公司上班,刚好综合部那边也把新电脑带了过来,郑毅就在自己的位置上继续浏览过往的设计文档和熟系《仙境传说》。
不管怎么样,才刚入职,郑毅也不想还没干多久整个项目就倒了,到时履历上会是个不大不小的污点,想试试能不能想到什么办法挽救下游戏。
这个时候旁边的袁焕喜突然起身走了过来。
“听说你之前有自己独立制作了一款小游戏?程序框架等都是你自己弄的?”
袁焕喜表情冷漠,不咸不淡的问道。
“是的,有是什么事”
郑毅转头回答,感到有点莫名其妙,这不简历上都有的吗?按理说即使他看不到简历,起码人力资源那边肯定会跟项目组负责人和主策划说清楚的。
“这样,因为下个月新版本要上线了,现在程序那边人手不够,所以你帮忙筛查和修改新版本的BUG”
袁焕喜一脸的理所当然吩咐道。丝毫没有考虑到郑毅的岗位不是程序。
“新版本的程序框架如果还没弄好我可以给出我这边方案的设计文档,让我去修改BUG不行。”
郑毅摇摇头,口气十分坚定,这事没法做。
一听到郑毅拒绝的这么干脆,袁焕喜脸上立马一变:“现在项目组程序员不够用,新版本上线大家都得帮忙,让你临时客串下就不行吗,你要知道能者多劳。”
郑毅依旧摇头拒绝:“缺哪个岗位的人你应该去找杨主管或者公司的人力资源部门,要么去招人,要么去申请工作外包,而不是找我来顶包,我是策划实习生,不是程序员,不好意思,这活我干不了。”
袁焕喜当郑毅是傻子,郑毅可不傻,本来这两个工作就不沾边的,如果做了,到时做好了没功劳,做不好还得挨批评。
如果郑毅真是个纯新人什么都不懂,没准因为主策划的头衔和不懂就给做了,但是郑毅不是啊,这种对付职场新人的招数对他可不管有。
郑毅明白这种事情哪怕说到飞讯总裁那边去袁焕喜都不占理,只要你不怕后续的工作遭遇冷暴力,就可以完全不鸟他。
要知道,这个世界的程序员工资起步都是8000往上的,资深的还远远不止,而郑毅拿的是最低的策划实习生薪酬,现在还未转正的待遇3500。
有一个很恶心的事情,就是现在很多公司都是一样,如果你接受了直属上司随意分配的不属于你岗位职责的工作内容,那以后这个事情大概率就会不断的落在你身上,久了之后你就变相被转岗到那个岗位了,但是拿的薪酬还是原先的。
真要是这样,得,主策划不用想了,乖乖变成公司的苦力吧。所以郑毅根本就不需要去委婉的表达,直接干脆的拒绝是最好的。
袁焕喜的脸色变得十分不好看,按照他的想法,郑毅一个应届毕业生肯定是随便他怎么拿捏的,还副主策划?现在先让他做程序员的工作,再过一两个月再有个新版本就让他直接做程序员的工作。
没想到郑毅根本不接这个茬,想都没想就之际给拒绝了。
“给你安排的工作你都不想做,那你还来公司干嘛?趁早去办离职。”
袁焕喜见说不通直接用离职威胁郑毅,实际上一个主策划做到这个程度已经足够不得人心了,连设计组都没法掌控,更何况游戏。
“给我安排的工作如果是正常策划应该做的,那我肯定做,程序方面的不关我的事。如果你觉得我对岗位职责不清楚,我们可以一起去找杨主管或者更上一级的领导问问,嗯?”
郑毅这个时候内心是相当无语的,真的当自己小白啊。
“行,你厉害。”
袁焕喜把话撂下直接走了。不过这事不管闹到哪里,袁焕喜都是不占理的那方,虽然最终结果可能还是处理郑毅,但是袁焕喜难免在领导留下不好的印象,如果是杨主管也就算了,要是更上级的领导,袁焕喜可不敢得罪。
一个反问,一个反话,可以预见郑毅和袁焕喜以后的关系肯定是不会太好了,不过郑毅不在意,这活就是个大坑,今天接了,以后肯定还是自己,一个袁焕喜还不值得郑毅委曲求全。
袁焕喜那点花花肠子郑毅一眼就能看穿了,如果郑毅今天接了这工作,一方面郑毅以后就由得袁焕喜拿捏想怎么样就怎么样了。
另一方面,也能加快新版本上线的速度和尽可能的避免因为新版本BUG问题导致玩家体验不好的问题。
要知道有的绝大多数的BUG给玩家造成的体验都是极端不好的,如果是小BUG,那顶多紧急维护,然后给玩家点补偿,要是无意中造成的极端恶劣的BUG,那最后导致游戏回档都有可能。
这个游戏是袁焕喜一手策划的,他肯定是想尽可能的维护好这款游戏,如果游戏寿命长,月流水高,这不但以后对袁焕喜的策划生涯有不小的好处,而且还有一个最直接的好处就是一个游戏的策划是除了奖金之外有直接的游戏流水抽成的。
但是目前的状况可以说是很糟糕,《仙境传说》的月流水一直上不来,然后整个项目组又都一副混吃等死的状态,加上前面郑毅判断的袁焕喜可能是得罪过某个程序员,并且那个程序员还是个老资格不鸟他,导致现在他安排的事情别人阳奉阴违。
程序员一出问题,不但拖累了整个新版本上线的速度,更主要的是这种带着情绪工作的程序员设计的版本你敢直接用吗?
假如制作过程有个BUG,他是“不小心”糊弄下呢,还是“随便”糊弄下呢,还是故意糊弄下呢?
并且这事还是不能直接和杨主管或者是公司高层反馈的,还是那句话,一个主策划如果连自己的团队都没办法带好,那无疑这个印象分会跌到谷底的。
要知道设计组每个人的收入都是跟游戏的月流水直接相关的,游戏收入越多,组员收入也就越多,这样的情况下你一个主策划还带不好团队,可见是多么不得人心或者说别人就是觉得你能力不行,做不出好游戏,不想跟你混了。
如果直接反馈说自己人手不够,那就更是扯淡了,一个运营这么久的游戏,需要的只是版本小更新和检修新版本BUG,都给你配备了好几个程序员了,你还不够,干脆你当老板得了。
所以想无可想的情况下,又知道郑毅能够做程序,袁焕喜自然就开始动歪脑筋了,既然这个新来的能够做,那就让他做,实习生的工资请一个程序员,想必公司即使知道了,都不会多说什么。